Owlcat Games извлекла уроки из собственного опыта разработки.
Команда подошла к созданию Warhammer 40,000 Dark Heresy, опираясь на значительный опыт в разработке cRPG.
Недавно журналист PCGamesN поинтересовался у продюсера Анатолия Шестова, какие выводы команда сделала после релиза Rogue Trader и как планирует избежать повторения прежних проблем.
Он рассказал, что в студии работает много увлечённых людей, которые создают игры, в которые сами хотят играть:
«…поэтому, сталкиваясь с трудностями или возможностями для улучшения, мы не поступаем как формальные разработчики — мы действуем решительно, как спецназ с ясной миссией: «Сделаю это любой ценой»».
Шестов также подчеркнул, что при работе над Dark Heresy команда стала более амбициозной, чем во время разработки Rogue Trader. Однако, по его мнению, теперь всё иначе: «С моей точки зрения, ключевая разница в том, что команда чётко понимает, чего хочет и как этого добиться».
При планировании сроков команда теперь сильнее полагается на данные. «Это выглядит примерно так: «Вы можете думать, что справитесь с этим боссом за неделю, но эмпирические данные показывают — потребуется три недели, а не одна». Благодаря этому мы смягчаем те трудности, которые возникали в предыдущем проекте».
Добавить Warhammer 40,000 Dark Heresy в список желаемого в Steam можно по этой ссылке.
Источник: iXBT.games

