
Пока игровая индустрия обсуждает решение Ubisoft прекратить разработку обновленной версии Prince of Persia: The Sands of Time в попытке пресечь утечки, назревает фундаментальный вопрос: оправдано ли засилье ремейков? Возможно, качественного ремастера было бы вполне достаточно для сохранения наследия классики?
Утраченная эстетика: когда обновление портит атмосферу
История с переизданиями культовой трилогии GTA стала, пожалуй, самым ярким примером провального подхода. Несмотря на статус «ремейка» (технически игры перенесли на новый движок), результат оказался удручающим. Передать проект на сомнительный аутсорс и в итоге получить графику, которая в ряде аспектов уступает оригиналу двадцатилетней давности — это нужно было постараться. Вместо того чтобы аккуратно адаптировать старые ассеты под современные системы, разработчики лишили игры их уникального визуального кода. Лишь после волны праведного гнева фанатов и серии патчей проект привели в относительный порядок.
Полной противоположностью стал подход к ремастерам Tomb Raider. Здесь авторы проявили истинное уважение к игрокам, предоставив выбор: классическое или современное управление, а также возможность мгновенно переключать графику между оригинальными текстурами и обновленными моделями. Добавление фоторежима стало приятным бонусом. Это эталонный пример, когда довольны все — и ностальгирующие ветераны, и новички. Похожим путем идут Nightdive Studios, хотя их полноценное переосмысление System Shock вызывает больше дискуссий.

Ремейк System Shock — событие знаковое. Nightdive попытались привести игру 1994 года к общему знаменателю с более современной второй частью. Объективно проект удался, но дьявол кроется в деталях. Оригинал очаровывал уникальным саундтреком для каждой палубы и специфической цветовой палитрой. Ремейк же местами выглядит избыточно «мультяшно», словно созданный энтузиастами на движке GZDoom, а вместо запоминающихся мелодий игрока встречает безликий эмбиент.
Еще более печальная судьба постигла XIII. Ремейк 2020-х годов стал синонимом технического фиаско. Уникальный стиль комикса, созданный Ubisoft в оригинале, был полностью разрушен. Если бы издатель просто выпустил качественный порт старой версии с поддержкой высоких разрешений и исправленным управлением, это принесло бы гораздо больше пользы. Вместо достойного продолжения или бережного обновления фанаты получили проект, который едва работает даже после множества исправлений.

Интересен пример Conker: Live & Reloaded из начала нулевых. Ремейк безумного платформера вышел всего через четыре года после оригинала. Несмотря на великолепную для Xbox графику, игра пострадала от цензуры. Парадоксально: на «семейной» платформе Nintendo 64 главный герой мог выражаться свободнее, чем на консоли Microsoft, ориентированной на взрослую аудиторию. В итоге легендарные музыкальные номера лишились своего дерзкого шарма.

Sony и вовсе вывела стратегию перепродажи контента на новый уровень, выпустив The Last of Us трижды. Если ремастер для PS4 был логичным шагом из-за отсутствия обратной совместимости, то полноценный ремейк Part I преследовал цель визуально унифицировать дилогию. Однако изменение освещения с теплого меланхоличного на холодное реалистичное заметно сместило эмоциональные акценты повествования.
Ситуация с Yakuza 3 Kiwami от SEGA также вызывает вопросы. В новой версии не только обновили движок, но и вмешались в сценарий. Более того, визуальный стиль демоверсии показался многим слабее оригинала с PS3. А решение издателя убрать из продажи старый ремастер после выхода Kiwami и вовсе спровоцировало волну негодования среди коллекционеров и пуристов.


Впрочем, бывают и удачные переосмысления. GoldenEye 007 для систем седьмого поколения — пример того, как можно осовременить классику, не потеряв её сути. Хотя западные фанаты, подверженные «синдрому утёнка», часто критикуют версию с Дэниелом Крейгом, она остается крепким шутером. К слову, отмененный ремастер оригинальной GoldenEye от Rare, утекший в сеть в 2021 году, демонстрирует идеальный баланс: оригинальный движок, подтянутые текстуры и возможность мгновенного переключения графических режимов.

Аналогично можно оценить и Pokemon Brilliant Diamond & Shining Pearl. Несмотря на споры о стилистике, ремейк получился обаятельным и верным первоисточнику, что редкость для современных переизданий. А вот грядущий Silent Hill 2 вызывает опасения: оригинал брал своей недосказанностью и специфическими ракурсами камер, которые сложно воспроизвести в формате современного экшена от третьего лица.
Кризис идей: куда уходят бюджеты?
Тревожная тенденция современности — замена новых IP бесконечными ремейками. Вместо того чтобы разрешить финал XIII или запустить Dead Space 4, индустрия предпочитает полировать уже пройденное. Оригинальный Dead Space и сегодня выглядит достойно, а его механики не устарели. Полноценный ремейк хорош, но возникает вопрос: не лучше ли было направить эти ресурсы на создание новой главы истории?

Старые игры порой жестоки к игроку, в них нет повсеместного «обучения за руку», но в этом и заключался их вызов. Сегодняшний геймдизайн стремится к максимальному комфорту, что иногда убивает дух приключения. Но главная проблема — техническая совместимость. Проекты эпохи 2003 года, такие как Sands of Time, крайне капризны на современном железе. Часто лучшим способом прикоснуться к классике остается покупка оригинальной консоли, так как даже фанатские патчи не всегда спасают ситуацию.
Ремастеры — это почти всегда благо, если они обеспечивают доступность игры на новых платформах. Ремейки же — это тонкий лед. Попытка «переобуться» и изменить то, что и так работало, часто встречается в штыки. Отмена ремейка Prince of Persia — печальный итог неверного менеджмента, но, возможно, именно возвращение к истокам через улучшенную классическую версию (как это делает GOG) станет для серии спасением.

Игры прошлого ценны своей аутентичностью. И иногда всё, что нам нужно — это не перерисованные с нуля уровни, а просто возможность запустить любимый проект в честном 4K без лишних костылей.
© 2026 ООО «МТ ФИНАНС»


