Амбициозный проект столкнулся с серьезными трудностями в вопросе удержания пользовательской базы.
Релиз The First Descendant от компании Nexon сопровождался небывалым ажиотажем. Новинка моментально привлекла внимание широкой аудитории, во многом благодаря эстетическому оформлению: героини щеголяли в подчеркнуто смелых образах, а детализированная физика моделей стала отдельным поводом для обсуждений в сообществе.
Впрочем, игровой процесс вызвал куда менее однозначную реакцию — предложенные механики не смогли увлечь значительную часть игроков. В результате показатели онлайна, некогда превышавшие 260 тысяч человек, постепенно снизились до 10 тысяч, а в последнее время суточный максимум и вовсе замер в пределах 5–6 тысяч активных пользователей.
Недавно в ходе брифинга для инвесторов генеральный директор Чонхун Ли затронул тему проектов, которые «не демонстрируют желаемой эффективности».
Касательно Dungeon & Fighter Mobile он отметил, что игра триумфально стартовала в начале 2024 года, однако вскоре утратила набранный темп. Системы удержания оказались недостаточно проработанными, чтобы сформировать лояльное ядро игроков на долгосрочной дистанции.
Ли подчеркнул: «Схожая проблема наблюдается и в The First Descendant: после мощного запуска последовал резкий отток аудитории. Это фундаментальные изъяны геймдизайна, которые невозможно устранить обычными исправлениями — здесь требуется глубокая структурная переработка ключевых игровых механик».
Источник: iXBT.games
