Могут ли проекты с бюджетом в разы меньшим, чем у крупных блокбастеров, добиваться сопоставимых продаж? Генеральный директор Jagex Джон Беллами уверен, что да — и приводит цифры, которые меняют представление о рынке.
В интервью The Game Business он отметил, что игры уровня AA стали своего рода спасательным кругом для отрасли, переживающей непростые времена. По его оценке, их себестоимость примерно в десять раз ниже, чем у AAA-проектов, при этом коммерческий успех нередко оказывается сопоставимым.
В качестве примера Беллами приводит Clair Obscur: Expedition 33 — игра, разошедшаяся тиражом в 3,3 миллиона экземпляров всего за 33 дня. Такой результат вдохновляет новые студии и подтверждает, что небольшие команды способны соперничать с индустриальными гигантами.
По его словам, привлекательность AA-игр обусловлена не только экономией на производстве, но и более высокой вероятностью выйти в плюс.
«Можно потратить 400 миллионов долларов, но порой те же цели достигаются, вложив лишь десятую часть — при условии, что проект окажется успешным».
Беллами добавил, что 2025 год стал годом средних и небольших проектов: наряду с Clair Obscur заметные позиции заняли Hollow Knight: Silksong, Peak и Hades 2. Всё больше разработчиков, разочарованных AAA-сегментом, выбирают именно такой путь.
Источник: iXBT.games

