Творец осознал, что пришло время наконец взять передышку.
Недавно Fallout 4 отметила свой первый юбилей. Глава Bethesda Game Studios в интервью поделился мыслями о проекте и воспоминаниями.
Как выяснилось, он на протяжении двадцати лет непрерывно переходил от одного проекта к другому. Поэтому после выхода новой части франшизы он решил, наконец, уйти в отпуск:
Переходя от Oblivion к Fallout 3, от Skyrim к Fallout 4, превзойдя предыдущие достижения и получив «Игру года», я никогда не принимал это как само собой разумеющееся. Каждый раз, думая о проектах, я вижу перед собой команды разработчиков — годы совместной работы остаются общей памятью. Но долгие годы я работал без пауз. После выхода Fallout 4 я взял примерно трёхмесячный отпуск — до этого у меня не было перерыва в работе на протяжении 20 лет.
Когда интервьюер спросил, не скучал ли Тодд Говард по работе, он ответил:
Всегда встаёт вопрос: «Что я почувствую, вернувшись к работе?». Но меня переполнял энтузиазм. Накануне я почти не спал — я знал, что впереди нас ждут новые вызовы с Fallout 76 и Starfield.
Новые проекты приносили команде свежие задачи, и при этом сама «рутинная» работа над Fallout 4 вовсе не была простой прогулкой:
Если под «рутиной» понимать постоянную работу до изнеможения, то мы именно так и работали. Это превращается в нечто близкое к одержимости. Со временем ты оказываешься в вымышленном мире чаще, чем среди людей, и начинаешь думать: «Может, стоит выйти и потрогать траву — вернуться в реальный мир?»
Источник: iXBT.games

