Почему заведомо провальные игры-сервисы получают бюджеты: объяснение разработчика

Почему заведомо провальные игры-сервисы получают бюджеты: объяснение разработчика

Игры
1 комментарий
24

Жизненный цикл Highguard, чей релиз состоялся в январе, завершится уже 14 марта с отключением серверов.

Студия Wildlight Entertainment официально объявила о прекращении поддержки проекта: серверы Highguard будут окончательно остановлены 14 марта. Таким образом, тайтл пополнил печальную статистику скоропостижно закрывшихся игр-сервисов, встав в один ряд с Concord, которую Sony сняла с продажи спустя всего две недели после запуска.

Несмотря на череду рыночных фиаско в этом сегменте, издатели и венчурные фонды продолжают активно вкладываться в подобные разработки. По мнению геймдизайнера Тайлера Глейела, причины такой настойчивости кроются в специфической экономической модели и ожиданиях крупных инвесторов.

Wildlight Entertainment, Inc. / Highguard

Wildlight Entertainment, Inc. / Highguard

Глейел, известный по работе над Mewgenics и The End Is Nigh, объясняет, что создание игры-сервиса сегодня — это фактически рискованная инвестиционная ставка. По его словам, вероятность успеха такого проекта может составлять всего 5%, однако гипотетическая сверхприбыль в случае удачи делает этот риск полностью оправданным для бизнеса.

Согласно его оценке, для крупных акционеров затраты на разработку выглядят несущественными в сравнении с колоссальными доходами, которые приносит «выстреливший» хит. Именно поэтому индустрия продолжает финансировать амбициозные и дорогие онлайн-проекты, заранее понимая, что подавляющее большинство из них обречено на провал.

 

Источник: iXBT.games