Недавно представленная технология масштабирования DLSS 4.5 от Nvidia оказалась весьма требовательной к аппаратным ресурсам. Несмотря на официальные предупреждения производителя о возросшей нагрузке на видеокарты прошлых поколений, результаты первых комплексных тестов свидетельствуют, что даже флагманская линейка RTX 50 сталкивается с заметным снижением производительности при использовании новой версии алгоритма.

Исследование портала Hardware Unboxed подтверждает, что даже современная GeForce RTX 5070 теряет около 10% кадровой частоты при переходе с DLSS 4 на версию 4.5. В итоге активация режима «Качество» (Quality) обеспечивает лишь незначительное преимущество по FPS относительно нативного разрешения без использования апскейлеров.

Схожая ситуация наблюдается и на RTX 4070 Super, которая по уровню производительности сопоставима с новой «семидесяткой». Однако для более возрастных адаптеров, таких как RTX 3090 или RTX 2080 Ti, переход на DLSS 4.5 может стать критическим: в ряде игровых проектов режим Quality не дает никакого прироста, а иногда и вовсе демонстрирует производительность ниже, чем при рендеринге в чистом нативном разрешении. Стоит отметить, что итоговый результат сильно зависит от конкретной игры — в некоторых тайтлах технология работает корректно, хотя разрыв в быстродействии по сравнению с DLSS 4 остается очевидным.
Эксперты также указывают, что лишь при использовании сверхмощной RTX 5090 разница в производительности между версиями сокращается до заявленных Nvidia 2–3%. В связи с этим владельцам систем на базе архитектур RTX 20 и 30 советуют пока избегать обновления до DLSS 4.5.
Объективности ради стоит подчеркнуть: возросшие требования к железу обусловлены существенным улучшением качества изображения, которое в DLSS 4.5 заметно превосходит результаты предыдущей итерации алгоритма.
Источник: iXBT




