Слухи о подготовке обновленной трилогии God of War для PlayStation 5 вновь спровоцировали дискуссии о судьбе провокационных мини-игр эротического характера, ставших визитной карточкой ранних приключений Кратоса.
В поддержку сохранения спорного контента высказалась Алана Пирс, в прошлом сотрудница Santa Monica Studio. Она подчеркнула, что, хотя сегодня подобные геймплейные решения могут казаться анахронизмом, они играют важную роль в раскрытии бэкграунда героя.
Один из центральных аргументов Пирс заключается в том, что к созданию этих сцен приложили руку женщины. В частности, над дизайном покоев Афродиты в God of War 3 работала женская часть команды, которая сознательно использовала художественные образы, апеллирующие к женской анатомии.
Пирс убеждена: исключение данных фрагментов лишило бы историю Кратоса должной глубины в последующих частях. Свою позицию она аргументирует тремя тезисами:
- Личностная эволюция: контраст между необузданным прошлым героя и его образом в God of War (2018) и Ragnarök делает его внутреннее перерождение более эмоциональным и значимым.
- Осуждение порочного круга: оригинальные игры не превозносили гедонизм спартанца, а показывали, что ни ярость, ни плотские утехи не приносили ему душевного покоя.
- Реализм человеческой природы: интимная близость является естественной составляющей жизни, которую индустрия зачастую обходит стороной из ложной скромности.
По мнению экс-разработчицы, сохранение первоначального облика Кратоса со всеми его изъянами критически важно для художественной целостности всей франшизы.
Источник: iXBT.games

