В открытом доступе появилась официальная финансовая отчетность пяти британских подразделений Rockstar Games за прошедший фискальный год, завершившийся в марте 2025-го. Публикация подобных документов является стандартной юридической процедурой, позволяющей ознакомиться с ключевыми экономическими показателями компании, включая фонд оплаты труда.
Энтузиасты, проанализировав данные с 2019 по 2025 год, подсчитали, что суммарные расходы на содержание персонала за этот период превысили 2 миллиарда долларов. В игровом сообществе эту внушительную сумму поспешили интерпретировать как производственный бюджет GTA VI, однако такая оценка не выдерживает критики по нескольким причинам.
Во-первых, представленные цифры отражают деятельность исключительно британских студий. За рамками отчета остались филиалы в США, Канаде, Австралии и Индии, причем именно в индийском офисе сосредоточен самый многочисленный штат сотрудников. Следовательно, реальные затраты на персонал в масштабах всей корпорации значительно выше.
Во-вторых, деятельность Rockstar в указанный период не ограничивалась разработкой Grand Theft Auto VI. Значительные ресурсы выделялись на создание контентных обновлений для GTA Online, поддержку Red Dead Online, а также на переиздания GTA V для актуальных платформ. Кроме того, фонд оплаты труда включает зарплаты административного аппарата, HR-департамента и маркетинговых отделов, чья работа лишь косвенно связана с написанием программного кода.
В-третьих, структура бюджета любой игры калибра AAA гораздо сложнее одних лишь зарплатных ведомостей. Сюда входят колоссальные расходы на лицензирование музыкальных композиций, аренду серверов и масштабные рекламные кампании по всему миру.
Несмотря на скептические замечания о стоимости труда, очевидно одно: итоговые инвестиции в разработку и продвижение шестой части франшизы могут существенно превысить отметку в 2 миллиарда долларов, делая её самым дорогим развлекательным продуктом в истории.
Источник: gta.com.ua
