
Привет, всем! Это Кжун.
Давно не общались!
С момента релиза inZOI в раннем доступе я хотел многим с вами поделиться.
Сегодня я хотел бы рассказать о некоторых из этих мыслей, а также поделиться, как мы планируем общаться с сообществом в будущем.
Мы выпустили inZOI в ранний доступ, чтобы как можно скорее поделиться с вами, даже если он еще не совершенен. Наша цель всегда заключалась в том, чтобы формировать игру вместе, используя ваш отзыв для создания лучшего опыта.
Поэтому поддержание связей и общения с вами для нас так же важно, как и разработка самой игры. В духе этого сотрудничества мы планируем чаще и более открыто общаться с нашим сообществом.
В качестве первого шага вперед, я хотел бы поделиться нашими планами на будущее в области коммуникации.
Начиная с сегодняшнего дня, я буду делиться своими мыслями и размышлениями о разработке inZOI с вами. Хотя формат будет похож на «Тревоги Кжуна», я надеюсь обсуждать не только свои опасения, но и более личные и глубокие темы. И более важно, я хочу обсудить обратную связь, предложения и честные мнения, которые мы получили, а также наши планы на будущее игры, так что оставайтесь на связи!
Мы будем делиться списком известных проблем каждый месяц и продолжим улучшать игровой процесс на основе вашего отзыва.
Как уже было упомянуто во время мартовского показа, у нас запланировано много нового контента для будущих выпусков. Мы будем предлагать превью и живые сессии вопросов и ответов перед каждым выпуском, чтобы дать вам более подробный взгляд на предстоящий контент.
inZOI стал совершенно новым вызовом как для меня, так и для команды. Мы шагнули в жанр, который был нам незнаком, и экспериментировали с новыми подходами, добираясь сюда через проб и ошибок. Это был настоящий учебный опыт, оставивший достаточно места для улучшений.
В дополнение к предстоящим обновлениям, мы усердно работаем над подготовкой нового контента для майских и августовских обновлений. Хотя нам еще предстоит долгий путь, мы надеемся оправдать доверие и терпение, которое вы нам оказали.
Для нас вы больше, чем просто игроки — вы партнеры, которые разделяют наше видение, идя с нами по этому пути одной командой. Ваша поддержка и страсть дают нам мотивацию и побуждают двигаться вперед.
Конечно, мы осознаем, что путь вперед не будет легким. Тем не менее, мы стремимся завершить игру, двигаясь шаг за шагом.
Честно говоря, релиз inZOI оставил у меня много сложных чувств. Во многих отношениях выпуск игры в мир напоминает становление родителем.
Создание чего-то нового освобождает тебя от мира и его многочисленных ожиданий. Ты чувствуешь истинную связь с тем, что создал, настолько глубокую, что граница между создателем и созданием размывается. Это поистине глубокий опыт.
Конечно, эта радость сопряжена с долей боли. Так же радостно, когда мир принимает твоё творение, как больно, когда это не так. Но, возможно, эта боль — просто часть бытия создателем. Я бы даже назвал это болью, которую стоит испытывать.
Несмотря ни на что, мы продвинулись так далеко благодаря вам. Еще раз спасибо за поддержку inZOI.
Я скоро вернусь, чтобы поделиться новыми мыслями. В то время, пожалуйста, наслаждайтесь игрой и дайте нам знать, что вы думаете!
Спасибо.
— Кжун
