Приветствую всех!
Когда в прошлую пятницу я представил материал «Основы прежде всего и дорожная карта на 2026 год», я упустил важную деталь: публикация будет разделена на две части.
Вторая часть будет посвящена нашим средне- и долгосрочным планам, включая функции, которые сейчас проходят стадию активных исследований и тестирования (R&D). Речь идет о поддержке модификаций, многопользовательском режиме, ИИ-персонажах и проекте Canvas Town (вместе с движком Fate Engine). Пожалуйста, имейте в виду, что некоторые пункты могут быть скорректированы в зависимости от хода разработки. Над каждым направлением трудится отдельная профильная команда, и мы уже расширили наш штат, чтобы поддерживать нужный темп и двигаться вперед.
Вторая часть дорожной карты будет опубликована в эту пятницу.
-
Часть 1: утвержденный перечень задач, которые мы обязаны реализовать в 2026 году.
-
Часть 2: стратегическое видение развития, охватывающее функции в стадии активной разработки.
Это письмо — моя искренняя благодарность всем вам за то, что сделали 2025 год самым значимым в моей жизни. Здесь не будет технических новостей — только личные мысли.
Благодаря inZOI 2025-й стал для меня годом открытия нового подхода к созданию игр. Раньше моя работа заключалась в жарких спорах в залах совещаний или в одиночном поиске идей, пока решение наконец не обретало форму. Но в этом году я впервые прочувствовал, что значит созидать игру вместе с игроками, находясь в постоянном диалоге. Я по-настоящему осознал ценность и глубинный смысл этого процесса.
Я вырос в далекой провинции. В детстве у меня даже не было обуви до самой школы, поэтому я часто бегал босиком. Там было тихо, безлюдно и очень уединенно. Возможно, поэтому я до сих пор остаюсь застенчивым интровертом и редко соглашаюсь на встречи, даже когда меня приглашают. Я никогда не пользовался социальными сетями и завел аккаунт в X совсем недавно по совету друга. Я никогда не был тем, кому общение дается легко и непринужденно.
Поэтому интервью для inZOI, личные встречи со многими из вас, возможность слышать ваши голоса и воплощать ваши отзывы в игре стали для меня колоссальной переменой.
Переломным моментом стало интервью с известным корейским каналом. Продюсер сказал мне фразу, которая врезалась в память:
«Я еще не видел разработчика, который говорил бы о своем детище с таким упоением. Продолжайте творить, не прекращая диалога с игроками».
Это не прозвучало как комплимент — это был совет, изменивший мой взгляд на разработку. И это одна из причин, почему мы выбрали путь раннего доступа и придерживаемся текущей стратегии.
Подобно тому, как создатель автомобиля не всегда является лучшим гонщиком, я верю: хотя игру создал я, именно вы — те, кто наслаждается ею всем сердцем — понимаете её лучше и точнее всех. Благодаря этому ранний доступ стал процессом, приносящим мне истинное счастье: мы делаем игру лучше вместе с вами.
Мой сын сейчас тоже пробует себя в создании игр, и иногда мы беседуем о методах разработки и жизни девелопера. Самый сложный вопрос, на который мне приходится отвечать, звучит так:
«Каким талантом нужно обладать, чтобы добиться успеха в индустрии? Есть ли он у меня?»
Дело в том, что большая часть жизни разработчика далека от триумфа. Успех приходит редко, а всё остальное время приходится идти вперед в тишине, порой сквозь полное безразличие.
Если честно, в этом плане наши судьбы не так уж сильно различаются, не правда ли?
Теперь я могу ответить сыну так:
«Твой отец тоже не обладает каким-то исключительным талантом. Достичь успеха в разработке игр крайне сложно. Но если ты любишь процесс созидания, значит, ты уже разработчик. Эта любовь дает силы идти по выбранному пути. Чем бы ты ни занимался, делай это так, как велит тебе сердце».
После работы над inZOI я стал горячим сторонником модели раннего доступа:
«Самое сложное — нащупать то, что действительно откликнется в сердцах людей. И общение с игроками — это кратчайший путь к ответу. Кроме того, нужно искренне радоваться тому, что твое творение делает кого-то счастливым».
Идти по дороге, где никто не знает правильного ответа, порой страшно и тяжело. Но ранний выход на рынок и поиск ориентиров через общение с вами помогли мне перестать нести бремя неопределенности в одиночку. Это вернуло в процесс разработки чувство радости.
Главный дар, который вы мне преподнесли, заключается в следующем:
«Разработка не должна быть одиночным забегом — это путь, который можно пройти вместе с игроками».
Вы не просто сказали мне об этом — вы заставили меня это прочувствовать. И теперь я могу передать этот опыт своему сыну.
Поэтому от всего сердца — благодарю вас.
Друзья, пусть в 2026 году все невзгоды останутся в прошлом.
Я верю, что жизнь каждого — это бесценный подарок, и мы здесь для того, чтобы осознать значимость этого опыта.
В наступающем году сделайте хотя бы один шаг навстречу жизни своей мечты. И если каждое утро, открывая глаза, вы будете выбирать счастье, то никакие испытания не смогут лишить вас душевного равновесия.
Как и в этом году — если чему-то суждено случиться, оно обязательно найдет к вам дорогу.
Спасибо.
K.jun
P.S. В знак признательности я подготовил небольшой подарок. Мне пришла в голову мысль, что Canvas может стать площадкой, где я смогу радовать вас напрямую. Немного неловко, ведь подарок скромный, к тому же я реализовал это в спешке без специальной системы и немного переживаю, всё ли сработает как надо. Если всё пройдет успешно, я с радостью буду готовить такие сюрпризы чаще. Также надеюсь, что процесс доступа к Canvas не доставит вам неудобств.

-
Скандинавский шарф «Зимняя классика»
-
Вязаные перчатки «Зимняя классика»
-
Наушники желаний «Зимняя классика»
Скачать здесь: https://canvas.playinzoi.com/ko-KR/creation/gal-251218-085137-3630000

