Обзор текущего ростера
Вы читаете материал по файтингам, поэтому он изобилует устоявшимся сленгом, т.к. он универсален и облегчает понимание иностранных гайдов и игроков. В конце обзора, добавлен блок с толковым словарем, где даны определения этим терминам.
Авторы: Saetia, Shatalkir, Vasuri, Ashimriat
Оглавление
- Толковый словарь
- Nagoriyuki
- Millia Rage
- Chipp Zanuff
- Sol Badguy
- Ky Kiske
- May
- Zato — 1
- Anji Mito
- Leo Whitefang
- Faust
- Axl Low
- Potemkin
- Ramlethal Valentine
- Giovanna
- I-No
Nagoriyuki Геймплей Нагориюки можно описать по-английски двумя словами — precise fighter. Это значит, что бьет он редко, но метко. Или, наоборот, платит сполна за свою ошибку. Имеет инструменты как для зонинга, так и для прессинга. Шкала крови У Нагориюки есть полоска над шкалой tension — она отвечает за текущее значение шкалы крови. Набор шкалы осуществляется выполнением спешалов или отменой спешала в другой спешал. Понизить значение шкалы можно, попадая по противнику нормалами в хит/блок, а также с помощью командного броска Bloodsucking Universe. плюсы минусы Millia Rage Миллия — персонаж, рассчитанный на сетплей, то есть закидывание оппонента миксапами, причем каждый не угаданный миксап ведет в нокдаун, а нокдаун, соответственно, в следующий миксап. Также она весьма быстрая, но модификатор защиты у нее так мал, что одна ошибка может стоить всего раунда. плюсы минусы Chipp Zanuff Самый быстрый персонаж. Его цель — постоянно держать оппонента под давлением, непрерывно перемещаясь и атакуя при каждой возможности. Перемещается Чипп настолько быстро, что может показаться, будто он находится одновременно везде. В качестве компенсации его модификатор защиты оставляет желать лучшего, поэтому дважды Чипп не часто ошибается. плюсы минусы Sol Badguy Рашдаун* персонаж, работающий на близкой/средней дистанции. Его арсенал построен таким образом, чтобы, единожды начав прессинг оппонента, не прекращать его любой ценой, а затем рано или поздно вскрыть * в описании персонажа, дано определение Рашдаун персонажа. плюсы минусы Ky Kiske Кай — персонаж-универсал, который умеет все. Хотите зонить? Он может это делать! Прессить? Тоже умеем! Играть от защиты? Не вопрос, вы можете делать и так! Но, как и положено универсалам, ни в каком аспекте он не достиг мастерства. плюсы Jack of all trades — имеет опции на все ситуации и дистанции Одни из лучших антиэйров, включающие ДП, 6П и 2ХС Имеет 5 фреймовый лоу подкат Сильный фреймтрапбросок миксап ДРАГОН ИНСТАЛЛ (особая механика и овердрайв кая) минусы Прямолинейность может стать проблемой, если оппонент начнёт вас читать Практически нет способов зачизить оппонента — каждый раунд придётся выкладываться на полную. May Рашдаун персонаж, специализирующаяся на атаке с воздуха. У Мэй настолько хорошие воздушные кнопки, что даже лучшие антиэйры испытывают с ними проблемы. Компенсируется это тем, что на земле ее атака оставляет желать лучшего, да и сама Мэй плохо справляется с прыгающими на нее оппонентами. плюсы минусы Zato-1 Зато — сетплей персонаж-кукольник, способный вызывать марионетку — демона Эдди и контролировать не только себя, но и его. Благодаря Эдди работают подавляющее большинство миксапов и комб Зато, а также почти все его атакующие и защитные инструменты. Шкала Эдди У Зато имеется полоска над шкалой tension — она отвечает за время существования марионетки. Когда Эдди призван, она постепенно уменьшается, а каждая атака, совершаемая демоном, отнимает от полоски значительную часть плюсы минусы Anji Mito Анжи заставляет оппонента играть в совершенно другую игру из-за своей уникальной механики автогарда. При попадании по Анжи ударом во время использования им определенных спешалов, например, Fujin, он буквально проходит через удар оппонента, будто бы тот промахнулся. Это позволяет Анжи наказывать то, что другие персонажи наказать не способны. плюсы минусы Leo Whitefang Рашдаун персонаж, который старается зацепиться за оппонента чем-нибудь и начать играть в стойке Brynhildr. Весь его геймплей вне стойки — сокращение дистанции с оппонентом, после чего Лео переходит в нее и обрушивает на противника шквал миксапов. плюсы минусы Faust Фауст — зонер, старающийся не подпускать оппонента к себе, пока не уловит хороший момент для начала своей атаки. Его уникальная механика — выкидывание предмета спешалом What Could This Be. Предметы имеют различные свойства и области применения, причем применены могут быть как самим Фаустом, так и оппонентом. плюсы минусы Его самая быстрая пока (быстрое атакующее движение) 5П стартует 6 фреймов, поэтому его единственный способ надежно бороться с бросками — прыжок Axl Low Аксель — зонер, опции которого позволяют ему выгодно использовать для себя любое положение оппонента. Это тот самый персонаж, который вообще не заинтересован в сближении, потому что способен нанести урон, даже находясь на другом конце экрана. Однако в то же время неудачно выбранная опция дает оппоненту возможность если не наказать Акселя, то как минимум сократить дистанцию. плюсы минусы Potemkin Прозвище Потемкина в игре — The Moving Fortress, что в полной мере отражает его геймплан. У Потемкина ограниченная мобильность, но много здоровья, за счет чего он способен продолжительное время принимать урон, пока сближается с оппонентом, и все равно выиграть матч буквально парой спешалов или комб. плюсы минусы Ramlethal Valentine Имеет опции на любом расстоянии, но сфокусирована на атаке. Запросто дотащит до угла практически откуда угодно, а уж что делать в углу всегда найдется. Все это, впрочем, справедливо только если у нее при себе есть мечи. Эту проблему Рамлетал решить способна, но, тем не менее, без мечей ее арсенал существенно ограничен. плюсы минусы Giovanna Рашдаун персонаж. Арсенал Джованны, как и у Сола, ориентирован на длительный прессинг оппонента, но делает она это иначе. Например, она умеет продираться через проджектайлы своим спешалом Trovão, а ее уникальная механика дает ей пассивные бонусы за накопленный метр, пока он у нее в наличии. плюсы минусы I-No Сетплей персонаж. Но, в отличие от других сетплей персонажей, для начала серии своих миксапов И-Но достаточно просто влететь в оппонента на уникальном рывке, который поднимает ее в воздух. Эта же особенность является ее слабой стороной в некоторых матчапах, но позволяет атаковать оппонента воздушными нормалами без необходимости прыгать. плюсы минусы Толковый словарик Tension — специальная шкала внизу игрового экрана, которая заполняется во время раунда, для её заполнения требуется совершать «атакующие» действия. Сближение с противником, пробивание стен, атаки и т.п. При заполнении шкалы менее 50%, этот ресурс можно использовать для выполнения специальной защитной техники Faultless Defense. После заполнения более 50% появляется возможность использовать более интересные техники. Имеет более универсальное название — метр Normal | Command normal — нормалами называются атаки выполняемые персонажем при нажатии на кнопку удара. Командными нормалами называются атаки выполняемые персонажем при нажатии на кнопку направления + кнопку удара. Special — спешалами называются атаки требующие для выполнения ввести специальную последовательность направлений и потом нажать кнопку удара. Обычно это атаки с дополнительными спец. эффектами и особенностями Command %any% — командный что угодно, действие которое обычно требует ввода специальной последовательности направлений и кнопки удара, вместо универсального для всех варианта Startup | Active | Recovery — последовательное перечисление стадий анимации приема. Стартап это начальная анимация, во время которой персонаж готовится к атаке. Актив это стадия где совершается сама атака, наносятся повреждения и т.п. Рекавери последняя стадия, во время которой персонаж возвращается в нейтральное положение В зависимости от использованного приема, каждая стадия может иметь дополнительные особенности. Самой частой особенностью для нормалов попавших в хит или блок, является возможность отмены рекавери в стартап спешала Setplay — спланированная стратегия по вскрытию защиты оппонента путем запутывания его своими миксапами и опциями, заставляющая его все время угадывать, и наказывающая за каждый промах. Может вызывать у оппонента чувство безнадежности и желание отказаться от сопротивления Mixup — ситуация в которой действия атакующего игрока, могут вынудить защищающегося открыться для атаки. В таких случаях защищающийся стоит перед выбором от чего защищаться, и каждый выбор ведет к разным защитным действиям. Возможные варианты бросок/удар, сверху/снизу, слева/справа. Один миксап может включать в себя сразу несколько вариантов Hit confirm | confirm — подтверждение попадания, буквальный перевод уже многое объясняет. Это ситуация, когда начав атаку, вы убеждаетесь в том, что попали по противнику не стоящему в блоке, и после этого продолжаете небезопасными, но очень сильными опциями. Если вы попали по блоку, тогда стоит выбрать более безопасные опции, не позволяющие противнику вас за них наказать Knockdown — ситуация когда удар роняет противника на землю. В игре есть обучение на эту тему. В разделе миссий Neutral — нейтрал, достаточно объемное понятие, условно, описывает ситуацию и действия игроков которые в данный момент не находятся в состоянии прямого контакта Dragon Punch | DP — понятие пришло из другого файтинга, обозначает прием персонажа при котором он взлетает вверх. Чаще всего ДП имеет кадры неуязвимости на стартапе и активе, но крайне уязвим во время рекавери. Обычно для исполнения потребуется ввести: вперед, вниз, вниз + вперед + удар. Anti Air | AA — прием против атак с воздуха Plus on block — в ситуации когда вы попали своим приемом в блок оппонента, что рекавери вашего приема займет столько же или даже больше (это называется минус на блоке) чем анимация в течении которой оппонент будет выходить из блока после удара (это называется блок стан). Но бывают приемы, которые имеют очень быстрое рекавери после попадания по блоку (это называется плюс на блоке) Pressing — ситуация когда игрок своими действиями в игре оказывает давление на противника Reset — буквально, сброс какой либо ситуации в нейтральное состояние Armor — свойство приема при котором он может поглощать атаки противника Overdrive | Super — прием требующий 50% теншена, ввода специальной последовательности направлений, при начале которого проигрывается небольшая кат-сцена. Сильные приемы наносящие много повреждений противнику Frame trap — специальная обманка для оппонента. Разберем на примере серии из трех ударов, где первые два удара очень быстры, а третий очень медленный и оппонент заблокировав первые два удара может вас наказать, перебив третий удар своим быстрым ударом. В этом случае вы делаете два быстрых удара, провоцируя оппонента на попытку перебить третий удар, но вместо третьего удара, вы наносите другой, очень быстрый или имеющий кадры неуязвимости. Таким образом, уже вы наказываете оппонента за рискованное действие Roman Cancel — особая механика серии GG, позволяет при наличии 50% теншена, отменить оставшиеся кадры анимации приема, замедлить противника если он попал в зону действия, и тогда у вас появится возможность либо сделать более злое комбо, либо сгладить неверное решение Zoning — тактика игры, цель которой держать оппонента на нужной дистанции Okizeme — японский термин, фактически это ситуация когда ваш оппонент упал единственное доступное действие это встать, а вы подготавливаете и совершаете какие-либо действия пользуясь своим преимуществом перед ним Hitbox | Hurtbox — основа внутренней механики игры. А каждой анимации атаки есть несколько зон. Хитбокс это зона которой атака попадает и наносит повреждения. Хертбокс это зона на персонаже куда должен попасть хитбокс, чтоб нанести ему повреждения
В игре есть 5 кнопок ударов P — Punch, K — Kick, S — Slash, HS — Heavy Slash, D — Dust.
В игре есть несколько типов ударов по высоте, я уделю внимание двум:
Лоу — требуется выполнить блок сидя
Оверхед — требуется выполнить блок стоя
ДП относится к группе ударов называемых реверсал, т.е. имеющих кадры неуязвимости на старте, и позволяющие в определенных случаях развернуть ситуацию в свою пользу.Читайте также


