Разработка маркетинговых стратегий для игр представляет собой сложную задачу. При рекламе Crash Bandicoot пришлось учитывать культурные различия регионов.
Кампании по продвижению игр могут значительно варьироваться в зависимости от культурных специфики регионов. Знаменитая игра Crash Bandicoot прошла через это на собственном примере.
В недавней беседе бывший менеджер Sony PlayStation Сюхэй Ёсида вспоминал о сложностях, которые возникли с продвижением Crash Bandicoot в Японии. Локальная команда рекомендовала пересмотреть образ персонажа для местной рекламы, так как он казался «неприглядным» (игра вышла на PS1 в 1996 году).
Изначально у персонажа были зелёные глаза, которые предложили сменить на карие, приближенные к японскому населению, а также сделать брови более тонкими.
Внешний облик персонажа тоже был под вопросом, так как его «мохнатость» вызывала ассоциации с животными. В результате его попросили сделать «пластмассовым» с «искрящейся кожей» для маркетинговых материалов.
Имя тоже оказалась трудной задачей: слово «Crash» было знакомо, а вот «Bandicoot» в Японии вызвало недоумение, поэтому была написана специальная песня для телевизионной рекламы.
Посмотрите подборку рекламных роликов: https://youtu.be/RS3rpyTqoUs