Обновленный регламент вступит в силу в начале лета.
Европейская рейтинговая комиссия Pan-European Game Information (PEGI) представила пересмотренные критерии оценки видеоигрового контента. Начиная с июня, проекты, интегрирующие платные элементы со случайным распределением наград — такие как лутбоксы, наборы карт или гача-механики — будут автоматически классифицироваться как игры для аудитории старше 16 лет.
Реформа затронет не только систему случайных предметов, но и другие аспекты современных сервисных игр: микротранзакции, инструменты удержания пользователей и онлайн-взаимодействие. Новые стандарты будут применяться исключительно к тем продуктам, которые подадут заявку на присвоение рейтинга после наступления июня.
Ключевые изменения в классификации:
Платный рандомизированный контент
- Игры с платными случайными призами (кейсы, гача-системы, ключи для открытия контейнеров) — PEGI 16.
- Симуляторы азартных игр (социальные казино) — PEGI 18.
Внутриигровые платежи
- Предложения, ограниченные по времени или количеству (например, платные боевые пропуска или таймеры дефицита) — PEGI 12.
- Если в игре предусмотрены механизмы, отключающие возможность покупок по умолчанию, возрастной порог может быть снижен до PEGI 7.
- Проекты с использованием NFT-технологий, если токены необходимы для геймплея или могут перепродаваться внутри системы — PEGI 18.
Механики удержания аудитории
- Системы поощрения регулярного возврата (ежедневные задания, бонусы за серию заходов) — PEGI 7.
- Боевые пропуска, в которых контент становится недоступным при невыполнении определенных условий в срок — PEGI 12.
- Проекты, в которых игрок рискует потерять накопленные ресурсы или статус из-за отсутствия в сети — также PEGI 12.
Безопасность сетевого общения
- В отдельных случаях, когда проект предполагает абсолютно бесконтрольную коммуникацию без модерации и системы жалоб, ему будет присваиваться категория PEGI 18.
Модернизация правил PEGI может привести к тому, что ожидаемые релизы популярных франшиз получат более строгие возрастные ограничения, чем планировали издатели. Это, в свою очередь, окажет существенное влияние на маркетинговые кампании и доступность игр для подростковой аудитории.
Источник: iXBT.games
