Всем привет, и добро пожаловать в наш еженедельный дневник разработчиков, посвященный паку USA Southwest Pack! С вами на связи BadPeanut. Давайте заглянем за кулисы создания этого захватывающего нового пака.
Так как я буду писать последние два дневника разработчиков как для Southwest, так и для Northeast паков, вы можете заметить некоторое дублирование контента между ними.
Пак уже доступен бесплатно на Paradox Mods: https://mods.paradoxplaza.com/mods/101898/Windows
Большая команда создателей собралась, чтобы реализовать эти паки! Нашей основной командой для Southwest Pack были Badi_dea, BadPeanut, Bsquiklehausen, Darf, Gèze, Gruny, King Leno и Smilies.
Вы знаете Badi_dea по различным проектам сообщества, особенно по проектам Parking Lot Roads, которые позволили нам создавать реалистичные парковочные решения. Наряду с множеством умных, основанных на сетях активов, Badi_dea также работал над промышленными активами, такими как сотрудничество над нефтеперерабатывающим заводом с другими известными создателями сообщества.
Вы все знаете меня по моим различным железнодорожным станциям, стадионам и транспортным средствам, выпущенным за годы на моем воркшопе для Cities: Skylines, а также по двум выпущенным мной Нетравным Пакетам Создателя Содержимого: Train Stations и Sports Venues.
Нуждающийся в меньшем представлении, но получающий его в любом случае, Bsquiklehausen известен созданием высокодетализированных моделей, связанных с транспортом, которые обычно вдохновлены реальной американской инфраструктурой. В 2022 году они создали эпический Пакет Создателя Содержимого Vehicles of the World, в который вошло впечатляющее разнообразие транспортных средств.
Bsquiklehausen озвучивает трейлеры для обоих паков регионов США и ведет канал на YouTube, посвященный Cities: Skylines, транспорту и иногда видео о Lego!
Darf вносит свой вклад в сообщество Cities: Skylines, создавая невероятно точные и очень детализированные здания, часто основанные на реальных примерах из Соединенных Штатов. Независимо от того, воссоздаете ли вы оживленный центр города или исторический центр, Darf покроет ваши нужды.
Вы знаете Gèze по их выдающейся работе над French Pack. Они снова с нами, чтобы работать над Southwest Pack, и мы невероятно благодарны за это! Внимание Gèze к деталям, точность и страсть к архитектуре делают их вклад исключительно ценным. Gèze также создали Пакет Seaside Resorts в 2022 году, наполненный зданиями в стиле наследия из США.
Кроме того, свежий после French Pack, Gruny уже, вероятно, оставил у вас впечатление. Если вам нужно напоминание, то они внесли множество качественных активов в сообщество Cities: Skylines в прошлом, включая парижские активы, транспортные средства, коммерческие, жилые здания и удивительные реквизиты.
Известный своими двумя невероятными Пакетами Создателя Содержимого, University City и Shopping Mall, воркшоп King Leno полон вдохновленными Америкой активами. Трудно отдать должное его карьере в моддинге, с более чем 400 вкладов, охватывающих пригороды, инфраструктуру, средние и высокие жилые здания, офисы, парки и многое другое.
И наконец, но не в последнюю очередь, у нас есть Smilies! Еще один плодовитый создатель с почти 400 вкладов, уверены, вы использовали один или два их актива из воркшопа. Обычно сосредоточенный на американской архитектуре, их воркшоп включает разнообразные низкоплотные жилые дома — подумайте о классической жизни «американской мечты» — наряду с вариантами с высотой плотности, рядовыми домами и коммерческими активами, созданными в духе Americtown.
Работать с этими создателями было чрезвычайно приятно. Зная их много лет, просто замечательно видеть, что мы можем создать, когда собираемся вместе как команда!
Члены команды для обоих паков США настолько часто пересекаются, что мы все согласились рассматривать эти паки как установки «Часть 1 и Часть 2». Несмотря на то, что содержание каждого пака отличается в отношении их предполагаемых регионов США, они легко могут совмещаться друг с другом, как и архитектурное разнообразие всей Америки.
Это решение о создании двух паков для Соединенных Штатов, учитывая его масштабное разнообразие, было принято, чтобы избежать ограничений одного пака. Разделив их на два, мы увеличили общее количество включенных активов в обоих паках, что позволило нам лучше отразить отличительные региональные различия.
Организация содержания Southwest пакета
Для целей планирования мы использовали программу организаторов историй, чтобы помочь нам документировать различные ссылки, которые мы нашли. Это служило вдохновением и отслеживало наш индивидуальный прогресс в создании полных сетей и текстур.
На ранних стадиях мы проводили время на видеозвонках — особенно приятно было это во время ограничений пандемии — совместно исследуя различные области интересов на Google Maps с целью нахождения захватывающих архитектурных примеров, которые мы хотели включить в пак.
Мы затем добавляли изображения и ссылки на эти справочные материалы в публикацию на доске, где каждый из нас мог выбрать что-то для работы. Вы увидите некоторые из зданий выше, которые вдохновили нас на то, что в конечном итоге попало в пак, в то время как другие остались для будущих проектов.
Для пака Southwest мы стремились создать здания в стиле низкой плотности. Хотя все еще есть некоторые здания высокой плотности, они в основном меньше по размаху, чем их «Часть 2» северо-восточные аналоги.
Пак Southwest также вводит уникальную зону, которая не представлена на северо-востоке: жилища низкой плотности. Мы хотели сосредоточиться на разрастающихся пригородных районах по всему юго-западу, давая вам инструменты для создания городских разрастаний вашей мечты (или кошмара).
Пакты США Southwest включают следующее:
- Служебные здания
- Знаковые здания
- Зоны:
- Жилища низкой плотности
- Рядовые жилищные зоны средней плотности
- Жилищные зоны средней плотности
- Смешанные жилищные зоны
- Высокоплотные жилищные зоны
- Офисы низкой плотности
- Бизнесы низкой плотности
Ниже я попросил членов нашей команды поделиться своим личным опытом создания некоторых активов, которые они выбрали для работы над паком. Пожалуйста, учтите, что некоторые из этих активов еще были в процессе разработки, когда я запросил их вклад, поэтому не все из них могут попасть в финальный пак — а если нет, то, надеемся, мы увидим их в будущем!
Я работаю IT-консультантом на протяжении многих лет и работал во многих офисах по всей территории США. Именно поэтому я решил внести свой вклад в виде пяти стилей офисов в Южную-западную региональную часть США.
Начну с малого, первый офис вдохновлен сочетанием здания бистро и офиса. Я просто могу представить, как сотрудники спускаются, чтобы взять обед и поесть его на своих рабочих местах, пока работают над таблицами.
Офисный стиль 01
Второй офис, вероятно, изобилие всех банковских филиалов, которые я когда-либо видел. Этот круглый фасад будет виден в другом офисе позднее и достаточно часто встречается на западном побережье и в Рокках.
Офисный стиль 02
Я добавил поистине скучные офисы, чтобы уловить настоящую атмосферу корпоративной Америки. Так, я намерено вложил усилия, чтобы сделать эти офисы как можно менее примечательными.
Офисный стиль 03
Этот офис самый уникальный из всех наборов и мой самый любимый. Я вложил большое количество мыслей в прогрессию уровня этого здания.
Вы, возможно, заметили, что уровни этих зданий по наростанию увеличиваются. Думаю, это наилучшим образом представлено в этом здании. Первый уровень начинается только с первого этажа, 3-й уровень добавляет ещё один этаж, и, в конце концов, на 5-м уровне второй этаж меняется с квадратной области на более округлую область.
Офисный стиль 04
Последний стиль офиса в наборе иллюстрирует мой подход в добавлении малозаметных намеков на престиж уровня здания в пропы актива. Покрытие асфальта на стоянке темнеет, что указывает на недавнюю обработку. Нижние уровни имеют более хаотичное ландшафтное озеленение, в то время как на более высоких уровнях это более четко выделено. Я старался встраивать эти намеки во все активы, которые я внес в этот региональный пакет.
Офисный стиль 05
Мне понравилось создавать эти активы, и я надеюсь, что вам понравится использовать их!
Одним из моих вкладов в пак был Американская средняя школа Southwest, вдохновленная школой в Аризоне. Когда мы начали пакет регионов, не было никаких намеков на систему обновлений, которую мы имеем сейчас, где вы можете размещать подстанции радиусом от основного здания. Вместо этого, как и на запуске, планировалось разместить расширения на участке, притягивая подстанции вдоль границ основного участка.
С этим в виду, я решил спроектировать основной участок средней школы как широкий, длинный участок. Это позволяет игрокам значительно увеличить вместимость своего города, предоставляя больше площадей для размещения дополнительных подстанций вдоль границы!
Средняя школа Southwest
Перемотайте вперед к более позднему этапу развития, после обновления Cities: Skylines II, которое позволило установить радиус вокруг основного здания для размещения подстанций; я не изменил общий размер основного участка (мне понравилась его ширина!). Однако, я создал несколько вариаций подстанций, чтобы действительно помочь сформировать крутой школьный кампус. Ниже вы можете увидеть, как подстанции размещены вдали от основного здания.
Подстанции средней школы Southwest
Много лет я вынашивал идею создания своей версии General Hospital, вдохновленной Медицинским центром Лос-Анджелеса, но этого оказалось довольно сложно в первом Cities: Skylines.
Это здание имеет огромную площадь — около 180 000 трис. Когда мы впервые получили предложение для пакетов регионов, я сразу же хотел включить это здание. Думаю, что это здание имеет самый большой размер среди всех американских зданий. Это гигант.
Начал моделировать его в SketchUp и текстурировать в Photoshop и Blender. Первому материалу грунтового покрытия было несколько итераций. Он начинался как очень грубый бетон, который я создал в Substance Designer, нестандартный материал. Только после нескольких итераций я был доволен общим видом базового материала.
У этого здания много элементов ар-деко, поэтому мне пришлось раскрашивать панели вручную, которые также используются в многих арт-деко небоскребах. У всех арок есть вручную нарисованные нормали и текстуры — их просто огромное количество! Это займало огромное количество времени, но я очень доволен результатом.
Чтобы ещё больше подчеркнуть стиль арт-деко, сделал все оконные рамы и акценты из золота. Это нельзя сделать в Cities: Skylines, что ещё больше подчеркивает архитектуру ар-деко. Это здание действительно использует все возможности PBR карт, которые предлагает Cities: Skylines II.
Центральная больница Southwest
Оформление в игре представляло из себя сложную задачу из-за расширений. Однако, именно благодаря этому, я смог многому научиться об оформлении этого здания, например, как работают сети. Здесь много реквизита, потому что существует множество кондиционерных отсеков.
Центральная больница Southwest
Не знаю, сколько времени это заняло. Я только закончил модель для этого здания в 2023 году, и это было в течение 2-недельного сеанса моделирования. Надеюсь, весь мой труд будет оценен.
После завершения работы над Паком Франции, я также работал над обоими американскими паками. Для пакета USA Southwest мне была назначена только одна смешанная жилая зона, что ограничивало мой выбор зданий, но не помешало моему прогрессу в создании активов.
Текстуры, которые я создал для этого пака, все содержат элемент возможной перекраски, что должно помочь с их сочетанием с другими активами в игре.
Смешанное жилице
Ссылка на здание, которую я изначально нашел, находится в Лос-Анджелесе и не является смешанной жилой зоной, но это не мешало мне адаптировать её, чтобы она подходила под игровые механики витринных магазинов. Я корректировал высоту основного этажа, пространство элементов, декор и общую форму здания.
Смешанное жилье с пожарной лестницей
Аустерный фасад здания прошлого модерна прерывается пожарной лестницей, которая является очень частым элементом фасадов на западном побережье. Я также решил включить правильную кривизну крыши в качестве детали, которую многие могут не заметить сначала, но которая сделала здание более аутентичным для меня.
Детали крыши смешанного жилого здания
Лос-Анджелес, Финикс, Лас-Вегас и Сан-Антонио были основными городами, от которых я черпал вдохновение при создании активов, посвященных юго-западной тематике. Однако некоторые низкоплотные жилые активы были основаны на зданиях из другого прибрежного города США за пределами юго-запада, в архитектуре которого чувствуется влияние Испании. Дома с такими характеристиками, как стены из штукатурки и крыши с терракотовой плиткой, можно встретить по всему юго-западу и они идеально вписываются в тему регионального пака. Я хотел выбрать дома, которые можно встретить в пустынных, тропических и городских условиях.
Жилые здания низкой плотности
Я выбрал ярко окрашенные современные и недавно разработанные многоквартирные дома, чтобы представить зонирование средней плотности. Схожие стили квартир можно найти по всему США, и я хотел, чтобы здания были универсальными по своему стилю и способу зонирования. Некоторые из них располагаются стена к стене и будут иметь сплоченный вид, когда появляются рядом друг с другом, но также отлично работают как самостоятельные активы. Различные техники и размещение дорог можно использовать для создания разрастающегося квартирного сообщества.
Жилое здание средней плотности
Одной из основных проблем при создании крупных активов для оригинальных Cities: Skylines был предел пропов на одно здание и поиск креативных способов включения большего количества пропов или использования сетки и текстуры для достижения этих деталей. В Cities: Skylines II вызов был противоположным. Cities: Skylines II наполнены удивительно детализированными реквизитами для улучшения активов, и использование ванильных пропов значительно экономило время во время процесса создания. Навигация и управление почти неограниченным количеством пропов, используемых для крупных активов, стало учебным опытом, в дополнение к поверхностям, путям, эффектам и маркерам площади, которые можно включить в активы.
Я создал этот большой жилой комплекс с пешеходными дорожками, ведущими ко всем зданиям, расположенным вдали от главной улицы. Достижение симметрии с пешеходными дорожками и поверхностными площадями в этом активе потребовало множество проб и ошибок. Использовалось 155 поверхностных площадей, крупнейшая из которых имеет 96 узлов.
Подпись больших арендаемых зданий престижа
Я сконцентрировался на низкоплотных домах, зданиях средней плотности и смешанном использовании жилья для этого региона. Я хотел, чтобы дома были смесью стилей, от зданий в Испанском Возрождении, обычно встречающихся в Калифорнии, до жилищ в стиле Крафтсмэна, найденных в Вашингтоне.
Жилые здания низкой плотности
Жилье низкой плотности было одними из первых вещей, которые я создал, пока я учился создавать вещи для этой игры. Я потратил много времени, пытаясь научиться использовать Substance Painter и Substance Designer, создавая эти дома. Я решил, что лучше совершать ошибки на меньших домах и исправлять их по мере продвижения, чем переделывать более крупные высотные здания.
Я стремился сделать более современные, стеклянные, выглядящие смешанные и среднеэтажные жилые дома для этого региона. Многие из них были вдохновлены Калифорнией.
Жилищные здания средней плотности
Среднеэтажные дома и смешанное жилье
Жилые дома низкой плотности, среднеэтажные и смешанные здания все были разработаны для полного использования нового механизма изменения цвета и будут иметь десятки различных схем окраски.
Не все здания чистые, современные и стеклянные, однако!
Смешанное жилье
BadPeanut снова с вами, и мы дошли до конца этого еженедельного дневника разработчиков! Не переживайте, так как я вернусь — вместе с некоторыми из наших создателей — чтобы продолжить путешествие за кулисами, касающееся пакета Northeast, который будет выпущен в следующий понедельник, 3 марта 2025 года!
До того, надеюсь, вы насладитесь паком USA Southwest, доступным сейчас на Paradox Mods: https://mods.paradoxplaza.com/mods/101898/Windows