SE7EN

Новости

Плановая экономика: в чем были ошибки?

Бесспорные успехи плановой экономики советского типа, о которых говорилось ранее, не отвечают на главный вопрос: почему же от неё в конечном счёте отказались? Если вкратце, то преимущества плановой экономики со временем превратились в недостатки. Советский опыт дал богатый материал для изучения плановой экономики, в том числе её реальных проблем. На советском примере мы эти проблемы...

Продажи GeForce RTX 50 потерпели неудачу: дефицит видеокарт спровоцировал резкий рост цен со стороны дистрибуторов, превратившихся в спекулянтов

Дебют графических карт Nvidia GeForce RTX 50 оказался неудачным: новинку сложно найти в продаже, а если и повезет, то стоимость значительно превышает рекомендованную. Как выяснилось, с завышенными ценами столкнулись не только обычные покупатели, но и системные интеграторы, что подчеркивает корень проблемы: GeForce RTX 50 сильно ограничены в наличии, особенно это касается модели GeForce RTX 5090....

Устройство контроллера DualSense: детали и устранение проблемы с «дрейфом»

Игры

История с поломками джойстиков Sony DualSense из-за «дрифта» стиков стала массовой сразу после его появления в 2020 г. Многие владельцы жаловались на неисправность менее чем через полмесяца после покупки консоли. На SE7ENе в новостях об этом писал @maybe_elf Учитывая технические характеристики контроллера и широкий спектр его применения (роботы, камеры, автомобили и т.п.) вопрос ремонта остается...

Были ли рекомендованные цены на GeForce RTX 50 с самого начала выдумкой Nvidia? Компания раскрывает детали ценообразования

Кажется, первоначальная информация о том, почему видеокарты GeForce RTX 50 оказались значительно дороже заявленной цены, подтвердилась. Блогер 51972 подготовил масштабный обзор, охватывающий 28 различных моделей RTX 5080, что уже само по себе достойно внимания. Но самым интересным его делает то, что он поговорил с представителем одной из компаний-производителей видеокарт, который прояснил ситуацию. скриншот Bilibili Выяснилось,...

Квантовый компьютер Willow и теория множества миров

Эффект квантового превосходства остаётся самым очевидным и при этом труднообъяснимым преимуществом квантовых компьютеров над классическими. Квантовое превосходство наступает в момент, когда квантовый компьютер оказывается в состоянии выполнить вычисление, недоступное классическому компьютеру. Впервые квантовое превосходство было достигнуто в октябре 2019 года на компьютере Google Sycamore, для вычислений на котором используются 53 кубита. Этот эксперимент был подробно...

Sideshow Collectibles анонсировала фигурку La Muerta из комиксов Coffinverse

Игры

Персонаж комиксов, La Muerta, пережившая личную трагедию из-за действий криминального картеля, в этом году пополнит коллекцию Sideshow Collectibles новой фигуркой, доступной для предзаказа. Для поклонников мира Coffinverse, созданного автором Брайаном Пулидо, это настоящий праздник, ведь Sideshow Collectibles анонсировали выпуск фигурки героини La Muerta. Высота фигурки составляет 61 см, ширина — 29 см, глубина — 31...

Запланированное космическое дополнение для Cyberpunk 2077 не вышло: информацию раскрыл датамайнер

Игры

Cyberpunk 2077 изначально планировалась с DLC, действие которого должно было разворачиваться на Луне. Однако, это дополнение так и не было выпущено. Блогер SirMZK собрал воедино все утечки и файлы, раскрывающие намерения CD Projekt RED добавить в игру космическую локацию. В исходном коде Cyberpunk 2077 были обнаружены планы карты лунной поверхности, структурные зоны как Exterior Movie...

Кто первым водрузит флаг на Марсе?

Цвет флага каждый может определить для себя сам, речь о другом. Сделаю свой прогноз на обозримое будущее пилотируемой космонавтики в отношении Луны и Марса. Лучшие модели от Anthropic, OpenAI и DeepSeek демонстрируют впечатляющие способности к рассуждениям и в определенной степени к саморефлексии. Достижение этого уровня еще на шаг приближает ИИ к человеческому интеллекту. Далее последуют...

Столетняя загадка геометрии разгадана: математики определили минимальный объем для вращения «карандаша» в трехмерном пространстве

Представьте карандаш на столе. Задача: повернуть его так, чтобы он указал в каждом возможном направлении ровно один раз, минимально соприкасаясь со столом. Можно вращать карандаш круговым движением вокруг середины, но существуют более эффективные способы. По словам Джонатана Хикмана из Эдинбургского университета, эта проблема, хоть и кажется простой задачей о пересечении прямых, содержит удивительное богатство связей...

SE7EN

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов