Отчет о разработке Ready or Not: выпуск 88

Отчет о разработке Ready or Not: выпуск 88

Вниманию офицеров,

Добро пожаловать на 88-ю сессию брифинга разработчиков Ready or Not, 31 октября 2025 года!

Счастливого Хэллоуина, офицеры — будь вы сегодня на задании или устраиваете розыгрыши и собираете конфеты.

В этом обновлении мы расскажем о реорганизации нашего отдела контроля качества: новых кадрах и расширении штата для более оперативного устранения дефектов.

Кроме того, вы узнаете свежие подробности о состоянии системы многослотовых рельсов и о переходе на формат выпуска брифингов по мере готовности.

Примечание: эти брифинги призваны информировать вас о текущей поддержке Ready or Not, но не отражают полный объём работ. Содержимое может быть в разработке и измениться.

Набор и расширение внутреннего отдела контроля качества

Этой осенью мы приступили к трансформации и масштабированию нашей команды QA, чтобы ускорить выпуск исправлений и улучшений.

Первый этап — привлечение новых специалистов, которые будут тесно сотрудничать с разработчиками и артистами, выявлять баги и проверять корректность новых функций.

Период адаптации включает плотное взаимодействие QA с другими подразделениями, поскольку глубокое понимание документации и игровых систем критично для качественной проверки.

Релиз на нескольких платформах требует тестирования на разных консолях и цифровых витринах. Теперь у нас установлены строгие требования к сертификации и чёткие сроки её прохождения, а также универсальные сценарии, помогающие обнаруживать специфичные проблемы.

Таким образом, QA разделяется на два направления: функциональный контроль (проверка работоспособности и верификация багов) и сертификационное тестирование (соответствие стандартам каждой платформы).

Создание отдельной команды для сертификационных проверок позволит основной QA-группе параллельно заниматься тестированием новых фич и исправлением ошибок — это краеугольный камень нашей стратегии обновлений.

Система многослотовых рельсов

Одна из ключевых грядущих новинок — система многослотового рельса, демонстрируемая уже сейчас.

В её основе — возможность одновременно устанавливать несколько прицельных модулей на ствол, например лазерный целеуказатель и фонарь.

С момента последнего анонса мы добавили дополнительные удобства и улучшения, а сама система стала основой для дальнейшего масштабирования функционала оружейных платформ.

Некоторые приспособления, такие как PEQ-15, совмещают несколько режимов работы: переключение между видимым и ИК-лазером обеспечивает универсальность «всё в одном».

(Изображения: скриншоты оружия с одновременной установкой красного лазера и фонаря)

Отчет о разработке Ready or Not: выпуск 88

(Ниже: PEQ-15 на MK17 переключается на видимый лазер вместо прежнего только ИК-режима)

Новый вспомогательный слот позволяет монтировать наклонные прицельные планки для точного наведения в боковом положении.

Наши низкопотребляющие переменные прицелы (LPVO), например ATAK-R 1-12x, теперь могут переключаться между несколькими уровнями увеличения. Или выберите компактный коллиматор с 3× увеличителем.

(Ниже: прицел с наклонной планкой облегчает манёвры и прицеливание в замкнутых пространствах)

(Ниже: новый коллиматор с 3× увеличением. Уступите немного поля зрения ради экстренного увеличения)

На стволах с узкой рельсой, как у MP9 SMG, пространство ограничено, поэтому при выборе аксессуаров учитывайте визуальную «массивность» вашего оружия и доступное место для креплений.

В качестве бонуса для моделей, поддерживающих несущие рукоятки (G36C, MK18), вы можете установить их для освобождения места на рельсе и размещения более крупной оптики — ценой увеличения высоты над стволом. Оба решения формируют узнаваемый силуэт.

(Ниже: G36C с несущей рукояткой, оптикой и несколькими аксессуарами на стволе)

(Слайдшоу: MK18 с рукояткой и G36C без неё)

[carousel]
[/carousel]

График брифингов: по мере готовности

Теперь мы выпускаем брифинги не по фиксированному графику, а по мере готовности материалов. Интервалы могут быть дольше прежних четырёх недель или короче, если требуется срочный выпуск.

За этим стоят две причины:

Во-первых, мы хотим делиться информацией именно тогда, когда результаты готовы к показу.

Во-вторых, после релиза версии 1.0 количество масштабных системных нововведений снизилось, и нам сложнее придерживаться прежнего ритма анонсов.

Такой подход даёт команде гибкость и позволяет сохранять высокий уровень качества каждого брифинга.

Заключение

Благодарим за вашу неизменную поддержку в работе над исправлениями. Система многослотовых рельсов поможет вам точнее настраивать и эффективно использовать вооружение в каждой миссии. До встречи в следующем брифинге.

К слову, скоро выходит новая линия мерча: патчи, значки, коврики для мыши и настольные подставки — и это только начало.

(Изображение ниже: коврики для мыши и другие товары в нашем магазине мерча)

На этом 88-й брифинг завершён, спасибо за внимание. Следите за обновлениями!

Следите за Ready or Not на Steam здесь.
Мерч Ready or Not здесь.
Наши другие ресурсы: Discord, X, YouTube, Instagram, Facebook, Spotify.

Приготовьтесь и расчистите зону.
VOID Interactive



Источник