Разработчики из Aggro Crab сообщили, что их свежая онлайн-игра Peak за месяц достигла отметки в более чем 4,5 миллиона продаж. Однако до успеха команде пришлось преодолеть серьёзные испытания.
В 2024 году, после успешного выпуска игры Another Crab’s Treasure, разработчики решили приступить к созданию продолжения их популярной игры Going Under. Однако, из-за недопонимания по концепции проекта, они столкнулись с потерей финансирования, что привело к его отмене.
Затем Aggro Crab отправились в Южную Корею, где совместно с Landfall Games, известными по Content Warning, начали разработку выживания с открытым миром. Постепенно проект трансформировался в комедийную историю о героях на необитаемом острове, стремящихся достичь его вершины.
Название игры также претерпело изменения — от концепции «скаутского приключения» до окончательного варианта Peak. Оно символизирует высоту, к которой нужно стремиться, или что-то выдающееся, что нашло отклик у молодёжи.
Игра дебютировала 16 июня и мгновенно стала хитом на Steam — за первые две недели приобретено более 2 миллионов копий, а число онлайн-игроков достигло 100 тысяч.
Отзывы игроков преимущественно положительные. Художественный руководитель, Гален Дрю, признался:
«Мы не ожидали таких продаж. Каждый день с волнением следили за показателями и теряли голову от успехов».
Компания Aggro Crab не собирается останавливаться и уже планирует дальнейшее развитие Peak через обновления. «Работа только начинается, но мы открыты для ваших предложений», — сообщили разработчики на прошлой неделе.
Автор обложки: Aggro Crab. Источник обложки: Steam
Источник: iXBT.games




