От финно-угорских легенд до советского панка: неповторимые вселенные российских видеоигр

Склонировать популярные проекты можно бесконечно, и иногда они даже пользуются спросом. Но по-настоящему запомниться удаётся тем, кто смело смешивает жанры и экспериментирует с механиками. Российские студии не раз следовали именно такому пути.

В этой подборке — пять самобытных вселенных: динамичная галактика «Космических рейнджеров», сюрреалистический мир «Вангеров», альтернативный Советский Союз в Atomic Heart, сказочный фольклор Morteshka и мрачный постапокалипсис No, I’m not a Human.

Объединяет их одно: каждая локация — не просто фон, а ключевой элемент геймплея.

От финно-угорских легенд до советского панка: неповторимые вселенные российских видеоигр

Космические рейнджеры

Культовая российская RPG-адаптация, включённая в Зал славы отечественных игр, сочетает сразу несколько жанров: космический симулятор, аркаду, квест, пошаговую стратегию и ролевые элементы. Действие разворачивается в XXXI веке, когда пять цивилизаций, использующих единую валюту и хронологию, объединяются против враждебных клисан.

Игрокам достаётся роль рейнджера — исследователя и дипломата одновременно: можно сражаться, торговать, добывать минералы, караулить караваны или выстраивать переговоры с ксенобиологами. А в 2004 году продолжение «Космические рейнджеры 2: Доминаторы» добавило в галактику ещё одну опасную расу.

Выбор расы и карьеры

Перед стартом можно выбрать расу — малоки, пеленги, люди, фэяне или гаальцы — и задать предысторию: воин, купец или пират. Дальше — свободный космос: торгуйте, улучшайте корабль, захватывайте караваны или отбывайте срок в тюрьме.

Генерация квестов

Главная фишка серии — «живая» галактика: торговцы и пираты сражаются и торгуются независимо от игрока, а система случайных заданий подбрасывает уникальные события. Экономика реагирует на расу, тип планеты и политический строй.

В 2025 году оригинальную игру перенесли в веб-браузер, что позволило вновь оценить масштабность вселенной в любом устройстве.

Порт в веб

Atomic Heart

Вышедшая в 2023 году Sovietpunk-шутер Atomic Heart от Mundfish сразу обрел статус одного из главных открытий отечественной индустрии. Альтернативный 1955 год, где кибернетика достигла небывалых высот, а роботы трудятся в шахтах, на полях и обслуживают гостей, привлек внимание миллионов игроков.

Игра сочетает масштабный мир в стиле сталинского ампира с узнаваемыми культурными символами: здесь и «Родина-мать» с атомным символом, и «Рабочий и колхозница» с грандиозным атомом, и здания, навеянные «Сталинскими сестрами», и отсылки к «Ну, погоди!». А саундтрек, состоящий из ремиксов классических советских композиций, стал настоящей визитной карточкой проекта.

Сталинский ампир

Сюжет начинает разворачиваться, когда сбой нейросети «Коллектив» превращает роботизированных помощников в угрозу. Вооружившись всем арсеналом советской фантастики, вы отправитесь выяснять причины аномалии — под аккомпанемент «Травы у дома», «Комарово» и других хитов.

Музыкальное сопровождение

Morteshka

Название пермской студии Morteshka объединяет французское «mort» («смерть»), коми-пермяцкое «mort» («человек») и русскую «матрешку». Первая игра разработчика Владимира Белецкого, «Человеколось», вышла в Steam в 2017 году и погрузила игроков в мифы коми-пермиаков, озвученные на родном языке с участием носителей.

В 2021-м Morteshka представила карточную RPG-адвенчуру «Черная книга», где крестьянка-ведьма Василиса открывает семь печатей, чтобы спасти возлюбленного. Сюжет собирает элементы русских сказок Пермского края XIX века, а бой сворачивается в магические «слова» колоды.

Черная книга

Следующий проект — «Лихо одноглазое» — вновь возвращается к восточнославянским легендам, смешивая мрачный фольклор с ломаными визуальными образами. Каждая игра Morteshka — это интерактивная энциклопедия мифов, где фолклор становится основой геймплея.

No, I’m not a Human

Симбиоз survival-хоррора и визуальной новеллы No, I’m not a Human от Trioskaz вышел в Steam в сентябре 2025-го и уже собрал более 7 000 восторженных отзывов. В мире, где дневной свет смертелен, игрок принимает гостей ночью и решает — спасать ли пришельцев или уничтожать чудовищ в человеческом обличье.

No, I'm not a Human

Геймплей перемежает классическое 3D-исследование со статичными сценами в духе первых PlayStation. Днём вы проверяете признаки человека, ночью — защищаете доверившихся вам путников от таинственных «гостей».

«Вангеры»

Легендарный проект 1998 года от Андрея «Кранка» Кузьмина до сих пор остаётся уникальным явлением. «Вангеры» объединяют аркадный автомобильный экшен, экономический симулятор, квест и психоделическое приключение, а их вселенная буквально дышит: ландшафт меняется под колесами, оставляя воксельные следы, кратеры и «блуждающие» холмы.

Вангеры

Сюжет разворачивается в «Потерянной Цепи» — системе миров, связанных коридорами, где люди сражаются с криспоидными расами и испытывают последствия генетических экспериментов. На трёх основных планетах обитают элиподы, бибураты и циксы, а нелинейная кампания предлагает несколько концовок.

Сюрреалистический ландшафт

Итоги

Все эти проекты — не просто развлечения, а целые миры, в которых механики и окружение сливаются в единую игровую экосистему. Одни учат выживать, другие — торговать и воевать, третьи — погружают в легенды и мифы. Они не просто оставили след в индустрии, но и в сердцах геймеров.

Какие российские игровые миры вы считаете самыми впечатляющими? Делитесь впечатлениями в комментариях!

 

Источник

Читайте также