В какой-то момент команда разработчиков осознала, что переступила черту.
Не все задумки создателей Red Dead Redemption 2 попали в финальную версию проекта. В интервью Лексу Фридману сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер вспомнил о первоначальной концепции пролога.
Оказалось, что разработчики рассматривали куда более мрачный подход — Артур мог бы предстать как холодный и откровенно отталкивающий персонаж.
По первоначальной задумке Артур должен был пережить гибель собственного ребёнка.
…он почти не проявлял сочувствия к своей возлюбленной, когда она родила ребёнка. Поэтому в начале он выглядел крайне отталкивающе, и мне было любопытно поэкспериментировать с этим — тогда его путь к искуплению стал бы ещё глубже.
Тем не менее от такого варианта пролога решили отказаться: по мнению Дэна Хаузера, это было «правильное решение с коммерческой точки зрения» и в итоге «так получилось лучше».
Источник: iXBT.games

