Математическая оптимизация в командном спорте: как эффективно распределять роли (на примере алтимата)
В данном материале я ставлю перед собой три основные задачи. Во-первых, наглядно продемонстрировать тем, кто ранее не сталкивался с методами математической оптимизации, как этот инструмент помогает принимать взвешенные решения при огромном количестве переменных (на примере распределения задач внутри спортивного коллектива). Во-вторых, обсудить с сообществом алтимата и других командных дисциплин преимущества стандартизации процессов. И наконец, привлечь внимание к самому алтимату — уникальному спорту, развитию которого я посвящаю значительную часть своего времени.
Алтимат — это динамичная командная игра с летающим диском. В России это сообщество объединяет тысячи атлетов, координируемых собственной федерацией (актуальные новости можно найти в их Telegram-канале). Наши игроки успешно выступают на международной арене, однако глобальной целью остается расширение географии спорта внутри страны. Прежде чем перейти к стратегии развития, предлагаю разобрать практическое упражнение по оптимизационному моделированию, которое может натолкнуть вас на свежие идеи в организации командной работы.
Представим любительскую команду, готовящуюся к турниру. На этом уровне технический арсенал игроков часто ограничен: не каждый способен стабильно выполнять сложные элементы. Процесс подготовки можно разделить на три этапа:
- Выбор приоритетных тактик и постановка целей.
- Назначение исполнителей на конкретные позиции в рамках выбранных схем.
- Формирование тренировочного плана, исходя из результатов первых двух шагов.
Первый этап сложно формализовать, поэтому мы сосредоточимся на связи между ними. Любая тактическая альтернатива требует детальной проработки на втором и третьем этапах для оценки её жизнеспособности. Возможность быстро выстроить оптимальный план распределения ролей значительно упрощает принятие стратегических решений. Именно на этапе подбора исполнителей мы и остановимся подробнее.
Модель выбора исполнителей
Допустим, на этапе стратегического планирования мы определили следующие множества:
- T — набор игровых тактик;
- Rt — список ролей для каждой тактики t;
- S — реестр индивидуальных навыков;
- Sr — навыки, обязательные для выполнения конкретной роли r;
- P — список доступных игроков.
Мы используем параметры yps, которые равны 1, если игрок p обладает навыком s, и 0 в противном случае. Основная задача — определить значения бинарных переменных uptr (назначение игрока p на роль r в тактике t). На основе этого вычисляется переменная vt, указывающая, реализуема ли данная тактика в текущем составе.
Основные ограничения модели:
- Один игрок в рамках одной тактики может занимать только одну позицию.
- Игрок не может быть назначен на роль, если у него отсутствуют критически важные для этой позиции навыки.
- Тактика считается невыполнимой, если хотя бы одна роль в ней остается вакантной.
Для наглядности разберем классическую ситуацию в алтимате — атаку из диагонального стэка. В этой схеме игрок с диском (отмечен зеленым) ищет варианты для паса. Поскольку перемещаться с диском нельзя, успех зависит от того, насколько эффективно полевые игроки создают свободные зоны для приема.

В этом построении мы рассматриваем сценарии, где диск передается игрокам на разных позициях в зависимости от реакции защиты. Каждая позиция требует специфического набора умений: от коротких передач в руки до дальних диагональных приемов.
Анализ необходимых компетенций
Проанализировав игровые ситуации, мы можем составить матрицу требований для каждой роли:
| Роль | Необходимые навыки |
|---|---|
| 1 | Прямой пас, пас-перевод, дальний диагональный прием, короткий пас, прямой прием, средний диагональный прием. |
| 2 | Дальний и средний диагональные пасы, короткий прием. |
| 3 | Прямой пас, средний диагональный пас, прямой прием, средний диагональный прием. |
| 4 | Прямой пас, дальний диагональный пас, прием перевода, прямой прием, средний диагональный прием. |
Теперь сопоставим это с текущим состоянием навыков нашей группы из пяти человек:
| Навык / Игрок | И1 | И2 | И3 | И4 | И5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Прямой пас | + | + | + | + | + |
| Пас-перевод | + | + | |||
| Короткий пас | + | + | + | + | + |
| Ср. диаг. пас | + | + | + | + | |
| Дальний диаг. пас | + | + | |||
| Прямой прием | + | + | + | + | + |
| Прием перевода | + | + | + | + | |
| Короткий прием | + | + | + | + | + |
| Ср. диаг. прием | + | + | + | + | |
| Дальний диаг. прием | + | + | + |
При внимательном анализе становится ясно: в текущем состоянии команда не может реализовать тактику «Диагональный стек». Роль 1 под силу только Игроку 2. Игрок 1 не подходит ни на одну роль. Игроки 3 и 4 претендуют только на Роль 3. В итоге для Ролей 2 и 4 остается всего один человек — Игрок 5.
Оптимизация обучения
Как исправить ситуацию с минимальными усилиями? Мы вводим переменную Δyps — навык, который игроку необходимо освоить. Целевая функция модели теперь направлена на минимизацию общего количества новых навыков, которые нужно развить команде для успешного запуска тактики.
Результат работы алгоритма:
Решение для Диагонального стэка:
Роль 1: Игрок 3 (требуется освоить: дальний диагональный прием)
Роль 2: Игрок 5
Роль 3: Игрок 4
Роль 4: Игрок 2
Модель подсказала наиболее эффективный путь: вместо хаотичных тренировок достаточно обучить Игрока 3 одному конкретному элементу. Это позволит закрыть Роль 1, а остальные участники займут позиции, соответствующие их текущему уровню.
Резюме и перспективы
Для молодых команд, где зачастую не хватает опытных наставников, систематизация знаний может стать ключом к росту. Создание экспертным сообществом четких списков навыков и декомпозиция тактик позволяют превратить абстрактный «тренировочный процесс» в работу над конкретными, измеримыми показателями. Это не только ускоряет прогресс, но и повышает вовлеченность игроков, так как они видят четкую связь между своими умениями и успехом всей команды.
С технической точки зрения подобные задачи решаются с помощью открытого ПО. Например, я использовал библиотеку JuMP на языке Julia, но существуют аналоги для Python и других популярных языков. Главная сложность здесь не в алгоритмах, а в качественном сборе данных. Развивайте свои навыки, играйте в алтимат и используйте силу математики для достижения побед!


