Подавляющее большинство игровых проектов на базе Unreal Engine 5 предъявляют серьезные требования к аппаратной части ПК, однако в ближайшем будущем ситуация может кардинально измениться. По имеющимся данным, версия движка 5.7 обеспечит колоссальный прирост производительности.
Спустя несколько лет после релиза пятого поколения своего движка компания Epic Games всерьез сосредоточилась на вопросах оптимизации. Месяц назад состоялся выход Unreal Engine 5.7, и автор YouTube-канала MxBenchmarkPC решил сопоставить его возможности с версией 5.4 на примере технологической демо-сцены Venice.

Результаты тестирования в разрешении 1440p при использовании видеокарты GeForce RTX 5080 впечатляют: если на старой сборке фреймрейт колебался в пределах 70–75 к/с, то на обновленном движке он вырос до 80–85 к/с. Средний прирост составил около 25%, что фактически сопоставимо с переходом на графический ускоритель более высокого класса.
В разрешении HD, которое использовалось для оценки влияния на центральный процессор, разница оказалась еще более разительной: в связке с Core i7-14700KF производительность подскочила сразу на 35%.
Подводя итог, можно констатировать, что как минимум на примере демонстрационной сцены прогресс в оптимизации очевиден. Разумеется, конечный результат будет зависеть от специфики конкретных игр. Разработчики ARC Raiders уже наглядно подтвердили, что проекты на UE5 могут выглядеть современно, сохраняя при этом отличную работоспособность практически на любой актуальной конфигурации ПК.
Источник: iXBT



