В то время как компания AMD не спешит с адаптацией технологии FSR 4 для графических адаптеров предыдущих серий, инициативу перехватило сообщество энтузиастов. Разработчики инструментария Optiscaler представили значимое обновление, существенно повышающее стабильность и качество работы FSR 4 на возрастном железе.
Создателям проекта удалось минимизировать проявления эффекта «гостинга» (шлейфов за движущимися объектами) на ускорителях линейки Radeon RX 6000, что сделало использование масштабирования гораздо более комфортным. Хотя авторы не дают абсолютной гарантии полного отсутствия артефактов в любых игровых сценариях, их интенсивность была заметно снижена.

Фото: Videocardz
Данная реализация FSR 4 основана на утекшей в открытый доступ версии алгоритма, которая оперирует целочисленным форматом INT8 вместо FP8. Именно этот нюанс долгое время считался камнем преткновения для поддержки старых архитектур со стороны AMD. Однако практика показала, что эффективная работа технологии на таких картах вполне достижима. Напомним, что согласно официальным заявлениям производителя, FSR 4 остается прерогативой новейшей серии Radeon RX 9000.
Источник: iXBT


