Геймерам предстоит столкнуться с чередой причудливых и зачастую пугающих явлений.
Согласно видению Томаса Грипа, креативного директора Frictional Games, проект Ontos не стоит втискивать в рамки стандартного хоррора. Если в ранних хитах студии, таких как оригинальная Amnesia, основной упор делался на инстинкт выживания и первобытный страх, то здесь разработчики фокусируются на интеллектуальном и экзистенциальном напряжении. Вместо того чтобы постоянно скрываться в тенях, игрокам придется анализировать аномальные ситуации и искать наиболее рациональные выходы из них.
В Ontos привычные погони уступают место сюрреалистичным встречам — например, с сущностью, чей разум заключен в компьютер, собранный из живых крыс. Обещание этого существа «прояснить суть происходящего» само по себе вызывает когнитивный диссонанс и тревогу. Как подчеркивает Грип, миссия игры — не просто напугать, а озадачить пользователя, спровоцировав его на глубокие размышления. Элементы стелса и игры в «кошки-мышки» сохранятся, однако они сведены к минимуму и почти всегда подразумевают вариативность прохождения.
Эксперименты составляют само сердце игрового процесса. В некотором роде это можно сравнить с Shadow of the Colossus, где центральным элементом являются битвы с исполинами. Каждая сцена и локация здесь — это кропотливая подготовка к очередному опыту. Освоение механик, поиск методов взаимодействия, сбор ресурсов и анализ рисков необходимы для того, чтобы преодолеть эти многогранные сценарии. […] Весь геймплей пронизан предвкушением и легким трепетом перед тем, каким окажется следующий масштабный эксперимент.
Источник: iXBT.games

