Воплощение механики плавания для Геральта оказалось нетривиальной задачей.
Сооснователь CD Projekt RED Адам Бадовски недавно вспомнил подробности работы над The Witcher 3: Wild Hunt. Его, казалось бы, очевидный вопрос о плавании стал отправной точкой для большой переработки механик.
Помню, как задал, казалось бы, простой вопрос: есть вода — где же возможность плавать? В комнате воцарила тишина.
В тот период команда «Ведьмака 3» опасалась, что придётся удалить часть контента, чтобы избежать необходимости внедрять плавание.
Тем не менее в финальной версии Геральт всё же научился плавать. Без этой механики герой либо не мог бы заходить в воду, либо тут же утонул бы — что нарушило бы ощущение погружения. Для Бадовски стремление к правдоподобию и глубине погружения служило ключевым ориентиром при принятии решений:
Если в мире есть вода — должно быть плавание; где есть плавание — появится ныряние; где есть ныряние — придётся проектировать новые локации. И команда в ответ: «Это же логично!» Иногда разработчики просто упускают такую последовательную логику.
Источник: iXBT.games

