Вспоминания о детстве, связанные с играми, делятся на те, что всплывают легко, и те, что сопротивляются, как боссы в трудной игре. Мой первый геймерский опыт — что-то, что даже сейчас упорно хранится в памяти, как старый баг, который не удается исправить.
Жизнь с играми бывает и веселой аркадой, и трудным квестом, и порой как наркотик — именно такие вибрации. Но к счастью, с течением времени, как игры стали настоящим искусством, так и писательство о них приобрело глубину.
Критика, эссе, профили — ни один жанр не передает всей магии гейминга, потому что игры давно ушли от своей исходной точки, точно так же, как мы ушли от своих первых игр.
Войсбокс 360, Томас Биссел, New Yorker // aug2011.
Как и в случае с любым великолепным текстом, лучшие статьи об играх превосходят сами игры.
Это проявляется в профиле Дженнифер Хейл, актрисы, записывающей свой перформанс как Командор Шепард в научно-фантастической игровой франшизе Mass Effect.
Томас Бисселл, который впоследствии переключился на написание сценариев для игр и фильмов, создал ряд фундаментальных текстов о гейминге за свою карьеру в журналистике, этот из них.
Его портрет Хейл приветствует как новичков в играх, так и настоящих фанатов Mass Effect. Это во многом благодаря самой Хейл, открытой стороннице активного отдыха, чей талант кажется как будто обратно пропорционален ее (не) интересу к играм — вокальной силе, способной эмоционально реагировать, казалось бы, без подсказки или контекста. Это увлекательное погружение в сложную структуру создания игры и процесс истинно талантливого исполнителя.
Я заметил, что когда Хейл исполняла роль Шепард, её богатый, нежный голос как бы затвердел, словно обрел бетонную структуру.
«Шепард — военный человек«, — сказала мне позже.
«Военные не добиваются своего, проявляя эмоции«.
Действительно, во время записи Хейл несколько раз останавливалась, потому что знала, что стала «слишком эмоциональной».
Он всё еще жив, Джен Франк, Unwinnable // apr2013
Давайте не будем обходить вниманием то, что предстоит, ведь Фрэнк в своей потрясающей статье этого не делает: игра That Dragon, Cancer основана на личном опыте разработчика Райана Грина и его жены после того, как у их четырехлетнего сына диагностировали неизлечимый рак. И когда Фрэнк опробовала раннюю версию, события которой развиваются в отделении интенсивной терапии, она только что потеряла свою мать от рака. Всё это, чтобы сказать, что это не легкий материал для восприятия. Это трудно, нежно, дезориентирующе и красиво.
Проблема с изображением черноты в видеоиграх, Эван Нарцисс, Kotaku // oct2015
Несмотря на все технологические достижения, достигнутые в геймдизайне за эти годы, некоторые вещи, похоже, все еще ускользают от внимания разработчиков. То, как двигаются рты, когда люди разговаривают, имеет большое значение. Волосы — еще одно важное значение. Ну, это не совсем так. На самом деле проблема в черных волосах, как указывает Нарцисс.
Пока это только сервировка стола. По-настоящему весело становится, когда Нарцисс переходит от небольших недостатков гейминга к резкой критике множества способов, которыми гейминг сгладил и исказил Черноту, превратив ее в парад архетипов funhouse — и связывает это с легкомыслием, которое, по его мнению, является эндемичным для игровой индустрии:
Учитывая, что эта статья написана в 2015 году (и позже адаптирована для антологии 2017 года The State of Play) , достигнут некоторый прогресс — отчасти благодаря самому Нарциссу, который занялся написанием комиксов и игр, и чья работа над игрой «Человек-паук: Майлз Моралес» помогла представить афро-латиноамериканского главного героя каким угодно, только не расплющенным и искаженным. Но это не делает эту статью менее актуальной, точной или необходимой, чем восемь лет назад.
Clash правит всем вокруг меня, Тони Тулатимутте, Real Life // jun2016
Легко осуждать бесконечные микроманипуляции современных мобильных игр, таких как Clash of Clans. Это механизмы извлечения информации, разработанные не только для того, чтобы держать нас привязанными к нашим устройствам, но и для того, чтобы побудить нас платить за эту привилегию.
Что гораздо сложнее, так это погрузиться в их махинации с интеллектуальной честностью, как это делает романист Тулатимутте. Если мы готовы назвать это пустой тратой времени, пишет беззастенчивый поклонник Clash, нам следует поступить так же с чтением, или сексом, или любым другим занятием, которое мы считаем по своей сути более ценным. Это острый, забавный, приводящий в замешательство взгляд на закономерность, которая находится где-то на темной полосе между удовольствием и принуждением.
Взято из статьи Питера Рубина