Obsidian не использует генеративный ИИ при создании игр, в том числе в The Outer Worlds 2

Obsidian не использует генеративный ИИ при создании игр, в том числе в The Outer Worlds 2

Студия Obsidian Entertainment — авторы Avowed, Grounded 2 и The Outer Worlds 2 — категорически отказалась от использования генеративного ИИ в своих проектах. В интервью Джош Сойер, Кейт Доллархайд и Леонард Боярский рассказали о творческом процессе и том, как со временем менялся опыт команды.

Боярский вспомнил свои высказывания 2019 года о возможном применении ИИ в работе над сценариями и признал, что сейчас хотел бы пристыдить своё прошлое «я», поскольку такие идеи быстро выходили из-под контроля. На вопрос о внедрении генеративного ИИ Сойер подчеркнул: «мы этим не пользовались», а Боярский добавил: «Мы его вообще не используем».

Это особенно примечательно с учётом того, что Obsidian, в штате которой около 285 сотрудников, в текущем году выпустила сразу три крупных проекта: фэнтезийную ролевую игру Avowed, сиквел выживания Grounded 2 и научно‑фантастическую ролевую игру The Outer Worlds 2. Команда также ввела пошаговый режим в Pillars of Eternity (2015), который сейчас доступен в бета‑версии на ПК.

В то время как издатели вроде EA, Square Enix и Krafton всё активнее интегрируют ИИ и при этом сталкиваются с проблемами и сокращениями, Obsidian делает ставку на художественное мастерство. Это особенно заметно учитывая, что студия входит в группу Microsoft, руководство которой активно инвестирует в технологии ИИ.

 

Источник: iXBT.games