Сегодня мы с радостью знакомим вас с частью коллектива, работающего над масштабным обновлением Великобритании. Этот проект призван вдохнуть новую жизнь в один из старейших регионов Euro Truck Simulator 2, который давно нуждался в качественной переработке. Подробности о начале этой инициативы вы можете найти в нашем предыдущем анонсе.

Реконструкция Великобритании — задача колоссального объема. Из-за огромного количества городов, поселений, достопримечательностей и разветвленной дорожной сети проект был разделен между несколькими рабочими группами.
Всего над обновлением трудятся три команды, каждая из которых отвечает за свой сектор. Сегодня своим опытом поделятся участники двух из них. Дизайнеры подготовили короткие обращения, в которых намекнули на детали текущих задач. Приятного чтения!
Аббе — руководитель разработки DLC 
«Говорят, я — лучший босс в мире! Мой путь в SCS Software начался более восьми лет назад. Долгое время я специализировался на городском дизайне (Даугавпилс, Мангалия, Бухарест, части Мадрида), а в конце 2020 года возглавил направление разработки дополнений. С тех пор под моим началом были переделаны Австрия и все немецкие города, также я приложил руку к обновлению Швейцарии и Скандинавии.
Обновление Великобритании — это проект моей мечты. Я восхищаюсь целеустремленностью нашей команды: коллеги уделяют внимание каждой мелочи. Уверен, что исследовать обновленные просторы Британии вам будет так же интересно, как нам — воплощать их на карте».
Томаш В. — старший дизайнер карт
«Я работаю в SCS почти шесть лет. Начинал с ландшафтов Германии, но всегда стремился к более сложной городской среде. В рамках реворка Швейцарии я создавал Берн, затем работал над Гамбургом и Берлином. В британской команде я занимаюсь этапом препродакшена и проработкой ранних концепций планировки».
Мартин О. — старший дизайнер карт
«Мое знакомство с миром ETS2 началось летом 2013 года, и я мгновенно стал преданным фанатом игры. В 2020 году я решил превратить хобби в профессию и пришел в SCS. С тех пор я участвовал в обновлении Австрии и Германии, а также помогал в других проектах.
Помимо прочего, я обучаю новых дизайнеров карт. В свободное время увлекаюсь велоспортом и походами, а также обожаю гоночные симуляторы и градостроительные стратегии. Глядя на проект как игрок, я в восторге от того, что у нас получается в Британии».
Бети С. — старший дизайнер карт
«Привет, дальнобойщики! Я в команде SCS уже четыре года. Это мое первое место работы после магистратуры в Великобритании, где я изучала 3D-моделирование и анимацию для игр. У меня остались теплые воспоминания об Англии, поэтому для меня большая честь помогать раскрывать красоту этой страны в игре.
Я помогала финализировать первые чертежи британских локаций и подбирала типовые ассеты — дома, ограждения, административные здания, чтобы игроки с первого взгляда понимали, по какому региону они едут.
Ранее я участвовала почти во всех свежих проектах, от Германии до Nordic Horizons, но моим главным интересом всегда остается создание живых и детализированных городов».
Даниэль К. — дизайнер карт
«Привет, я Дэн. За три года работы я успел приложить руку к Брюсселю и Оснабрюку, но сейчас занимаюсь своим самым масштабным вызовом — Лондоном. Его невероятно запутанные дороги, всемирно известные памятники и левостороннее движение (из-за которого у меня бывает путаница после работы за рулем реального авто) делают процесс захватывающим.
Моя цель — провести игрока через самые знаковые места столицы. Хоть мы и не можем вместить абсолютно все развязки и достопримечательности, я доволен тем, каким получается виртуальный Лондон. Надеюсь, вам понравится! И не забывайте смотреть направо при переходе дороги. Удачи!
Дариус Л. — дизайнер карт
«Всем привет! Я в компании полтора года, пришел сюда из сообщества моддеров. За это время я успел поработать над расширением Скандинавии и Nordic Horizons, фокусируясь на городской застройке и дорожных сетях.
Для меня работа над Великобританией — это нечто особенное. Я влюбился в эту страну после первого же визита, и теперь стараюсь передать её уникальный характер в каждом пикселе. Мне не терпится увидеть результат в сборе и проехать по новым дорогам самому (исключительно ради контроля качества, разумеется). До встречи на трассе!»
Ондржей А. — дизайнер карт
«Я работаю в SCS полтора года. За это время мой вклад можно было увидеть в обновлении Скандинавии и DLC Nordic Horizons.
Сейчас я сосредоточен на создании достоверного и функционального игрового мира в Великобритании. Мне нравится проектировать сложные дорожные узлы и развязки. Лучшая мотивация для меня — это когда игроки получают удовольствие от вождения по созданным мною участкам».
Доминик К. — младший дизайнер карт
«Я присоединился к SCS меньше года назад, будучи давним фанатом градостроительных игр. Реворк Британии — мой первый проект, где я могу реализовать свою страсть к созданию городов. Мне выпала честь работать над Гастингсом и Стоунхенджем, которые вы могли заметить в тизере.
Сейчас я занят Портсмутом и Саутгемптоном. Стараюсь передать их неповторимую портовую атмосферу через множество мелких деталей. Мы вкладываем душу в этот проект и надеемся, что результат вас впечатлит!»
Тына — младший дизайнер карт
«Привет! Прошлый год я провела в качестве графического дизайнера, а теперь нашла себя в дизайне карт, и это занятие мне безумно нравится. Великобритания — мой дебютный проект. Я обожаю британскую сельскую местность, поэтому работать над ландшафтами здесь — сплошное удовольствие.
В основном я занимаюсь дорогами, но также проектирую свое первое поселение. В нашей команде много талантов, и мы готовим для вас нечто действительно крутое!»
Tedesco — младший дизайнер карт
Я перешел в SCS Software из сообщества ProMods, где много лет занимался созданием масштабных карт и координацией команд. Имея опыт работы в моддинге, я ценю коллективный подход и внимание к качеству. Рад привнести этот опыт в официальную разработку и работать над Великобританией с долгосрочным видением и вниманием к каждой мелочи.
Петр С. — руководитель разработки DLC

«Здравствуйте! Завершив работу над Nordic Horizons, я переключился на Британию. Моя роль заключается в координации всех процессов внутри команды, чтобы разработка шла гладко.
Сложнее всего с точки зрения дизайна — разместить огромные развязки так, чтобы сохранить реалистичные расстояния между городами. Моя любимая часть проекта — архитектура. Будь то Уэльс или север Англии, регионы ощущаются уникальными, но при этом гармонично связанными. Мы сделаем всё, чтобы передать этот колорит максимально достоверно».
Йозеф В. — старший дизайнер карт
«Приветствую! Я создаю виртуальные города с 2002 года, а с SCS сотрудничаю с 2014-го. Я участвовал в создании Франции, Италии, Иберии, Западных Балкан и Скандинавии. Меня всегда восхищала дружелюбная и профессиональная атмосфера в нашей компании.
Британская команда продолжает эти традиции. Работа над этим проектом для меня — и вызов, и любимое хобби, ведь я питаю слабость к Британским островам и бывал там неоднократно».
Никита — дизайнер карт
«Привет всем! Сейчас я вовсю тружусь над обновлением Англии. Меня всегда интриговала британская дорожная сеть с её плотной застройкой и обилием сложных перекрестков.
Мой фаворит — легендарные «волшебные кольцевые развязки» (Magic Roundabouts). Воссоздать их в игре — та еще задачка! Я прилагаю все усилия, чтобы дороги Англии были интересными для исследования. Встретимся на левой стороне дороги!»
Радек С. — дизайнер карт

«Приветствую наших преданных фанатов. Хотя я в команде всего два года и работал над Грецией и Севером, мне очень важно слышать ваши отзывы. Конструктивная критика помогает нам расти!
В этот раз я снова занимаюсь крупными городами. Стараюсь наполнить их зеленью и природными элементами, чтобы городская среда выглядела свежо и не приедалась. Надеюсь, вы получите такое же удовольствие от игры, какое мы получаем от процесса разработки!»
Яна С. — дизайнер карт
«Привет! Я в SCS уже более пяти лет. Раньше я создавала леса и виды на побережья в Австрии, Швейцарии и Швеции. Теперь я сменила густые скандинавские леса на просторные поля и холмистые ландшафты Британии. Мне очень интересно работать над узнаваемым британским высокогорьем, и я жду не дождусь, когда вы это увидите».
Михаэль П. — дизайнер карт
«Привет, игроки! За три года в компании я успел поработать над Кируной и Му-и-Рана. В британском проекте я отвечаю за крупнейший порт страны и паромный терминал. Не буду называть города, но, думаю, намек понятен. 😉
Также я занимаюсь новыми типами складов и присматриваю за железнодорожной частью проекта, так как я большой фанат поездов. Спасибо, что играете с нами!»
Давид Х. — дизайнер карт
«Свистать всех наверх! Я в команде SCS уже более десяти лет и очень рад быть частью британской группы. В свое время я провел несколько месяцев в Ливерпуле, посещал Озерный край и Эдинбург, и с тех пор влюблен в местную архитектуру и природу».
Матей — младший дизайнер карт
«После напряженного года работы над Nordic Horizons я «высадился» на восточном побережье Англии и обосновался в Кембридже — великолепном историческом городе. Моя задача — передать его уникальный дух и атмосферу окрестностей. В условиях ограниченного пространства это непросто, но я верю, что результат заставит вас возвращаться сюда снова и снова».
Люси Г. — младший дизайнер карт
«Всем привет! За три года в SCS я в основном занималась Норвегией и Швецией. Оставив позади фьорды и горы, я переключилась на умиротворяющие холмы и поля Северной Англии. Меня особенно очаровали многочисленные пастбища с овцами. Увидимся на дорогах среди живых изгородей!»
На сегодня это всё! Благодарим наших коллег за то, что поделились своими мыслями. В следующий раз мы познакомим вас с командой, ответственной за Шотландию!
Следите за новостями проекта в наших соцсетях: X, Instagram, Facebook и Bluesky, или подпишитесь на нашу рассылку. Ни гвоздя, ни жезла!
https://store.steampowered.com/app/227300/Euro_Truck_Simulator_2/

