Обновление Team Fortress 2 от 6 марта 2026

Обновление Team Fortress 2 от 6 марта 2026

Для Team Fortress 2 вышло обновление. Оно будет применено автоматически при перезапуске игры. Список основных изменений:

  • Устранена уязвимость, позволявшая имитировать системные сообщения игры с помощью кодов форматирования цвета.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых пользовательских картах в версии для Linux некорректно загружались ресурсы.
  • Исправлены критические ошибки, возникавшие в одиночных модификациях на базе TF2 SDK.
  • Ликвидирована утечка памяти на серверах с длительным аптаймом, связанная с динамическими моделями.
  • Исправлен сбой клиента, вызванный неверным флагом текстуры D3D.
  • Исправлен звук вращения телепорта во время его переноса (исправление от Brandon Little).
  • Исправлена ошибка, из-за которой постройки могли воспроизводить неверную анимацию при установке (исправление от Brandon Little).
  • Оптимизирован выбор цели лечебной пушки: теперь приоритет отдается союзнику под прицелом, когда товарищи по команде находятся близко друг к другу (исправление от wget).
  • Улучшена система Target ID для корректного отображения текущей цели лечения (исправление от wget).
  • В меню снаряжения добавлены недостающие элементы управления для Steam Controller (исправление от Ashetf2).
  • Исправлено отображение 3D HUD с некорректной анимацией при удержании мяча в режиме PASS Time (исправление от gidi30).
  • Исправлена синхронизация сетевых переменных состояния игрока (исправление от ficool2).
  • Исправлена ошибка, из-за которой отраженные ракеты турели не вызывали событие object_deflected (исправление от The Fatcat).
  • Исправлено некорректное отображение счетчиков статистики на панели модели персонажа (исправление от rabscootle).
  • Исправлена инверсия углов обзора при переключении в режим от третьего лица (исправление от ficool2).
  • Исправлено смещение снаряда Короткого замыкания при использовании cl_flipviewmodels (исправление от Birchish).
  • Исправлена траектория полета снарядов Ярости Дракона (исправление от wget).
  • Устранено расхождение значений cl_flipviewmodels между клиентом и сервером (исправление от Birchish).
  • Исправлена ошибка предсказания (prediction) для шкал невидимости и ярости (исправление от ficool2).
  • Устранены сетевые ошибки предсказания для часов и маскировки Шпиона (исправление от ficool2).
  • Исправлен масштаб списка игроков в дверях возрождения (исправление от nemmy).
  • Добавлена недостающая альфа-маска для модели generator_01 (исправление от BreavyTF2).
  • Исправлен конфликт прокси-объекта BuildingRescueLevel с прокруткой текста на дисплее Поводыря (исправление от Voids29).
  • Исправлены ошибки в цветовых схемах оружия серии «Ботобой» (исправление от DiskIntegrity).
  • Исправлено воспроизведение реплики Scout.NegativeVocalization04, которая не работала из-за ошибки в настройках громкости.
  • Карта sd_marshlands переименована в htf_marshlands (Hold the Flag) для более точного описания игрового режима.
  • Обновлена модель украшения Festivizer для «Передозировки» для исправления проблем с уровнями детализации (LOD).
  • Обновлен косметический предмет «Манн часа»: улучшено совмещение волос с головным убором и кожей Разведчика.
  • Обновлены и добавлены новые турнирные медали.
  • Обновлен предмет «Самое необходимое»: исправлены анимации движения во время насмешек.
  • Обновлена привязка модели «Гвоздь программы»: исправлено растяжение ткани при некоторых насмешках и в стандартных позах.
  • Обновлен альфа-канал текстур воды на Hydro для устранения визуальных несоответствий.
  • Обновлен предмет «The Blues Case»
    • Исправлена привязка модели для предотвращения сильного растяжения во время насмешек.
    • Обновлены материалы для придания им объема.
  • Обновлен реквизит насмешки «Сердцеедка»
    • Обновлены материалы для добавления эффекта фонового затенения (AO).
    • Настроено освещение контуров и бликов с учетом оттенка альбедо.
    • Материалы доработаны для придания большей глубины.
    • Исправлены отсутствующие полигоны в модели.
    • Исправлено растяжение модели на низких уровнях детализации (LOD).
  • Обновлена карта pl_frontier_final: исправлена невидимая поверхность воды (func_detail) у спавна Синих (исправление от ObsoleteGuy).
  • Обновлена карта cp_frostwatch: исправлена яма на первой точке, в которой можно было выжить под Убер-зарядом.
  • Обновлена карта cp_manor_event: исправлена невидимая поверхность воды (func_detail) у спавна Синих (исправление от ObsoleteGuy).
  • Обновление koth_demolition
    • Освещение карты перенастроено под «золотой час» заката с преобладанием теплых оттенков.
    • Заменены модели ламп на контрольной точке для улучшения коллизий и света.
    • Конструкция платформы на контрольной точке стала более прочной.
    • Все мостики переделаны в более стилизованном виде.
    • В котельных перенастроено освещение для лучшей видимости.
    • Откачено изменение звука парового свистка при захвате точки.
    • Удалены лишние звуковые объекты (ambient_generic) возле печей и труб.
    • Переработаны звуковые зоны (soundscapes) для корректной и эффективной работы.
    • Улучшен дизайн кабины управления краном.
    • Обновлен внешний вид тросов крана.
    • Исправлено некорректное исчезновение некоторых объектов (prop fade).
    • Корабли в 3D-скайбоксе больше не отбрасывают тени.
    • Добавлены недостающие кубмапы (отражения) в различных частях карты.
    • Исправлены отражающие поверхности, не имевшие привязки к кубмапам.
    • На контрольную точку добавлена кубмапа 128×128 для лучшего блеска (спасибо Zythe).
    • Улучшены отражения на поверхности воды.
    • Изменена структура зоны возрождения: теперь игроки появляются лицом к выходу (спасибо Lizard of Oz).
    • Визуальное оформление спавна обновлено в соответствии с изменениями структуры.
    • Исправлена коллизия вертолетных площадок, позволявшая стоять на невидимых краях (спасибо Yazoo).
 

Источник