В праздновании нашей десятилетней годовщины в Steam мы подтолкнули нашу давнюю публичную бета -версию к Mainline. Это обновление включает в себя существенные улучшения, включая:
- Исправления сбоев, связанных с запусками
- Исправление с авариями, связанными с физическим двигателем
- Усовершенствования паровой палубы
- Улучшения Linux
Полные патч примечания:
- Расслабленная проверка вершины треугольника в Togl для принятия структурно достоверного ввода, даже если геометрия неоднозначна, решает различные графические проблемы в моделях Studio MDL
- Разрешенные сбои в Hammer и HLMV при рендеринге высококачественных моделей путем увеличения пределов буфера вершины в соответствии с теми, которые определены в исходном формате модели
- Разрешенная авария, которая произошла во время растворной последовательности в конце погони Гаргантуи в главе поверхностного натяжения
- Исправлена проблема, в которой функции func_rotativation неожиданно перестанут вращаться после определенного времени на некоторых картах
- Перекомпилировал все модели оружия, используя обновленную компилятор Studio Model, чтобы предотвратить визуальные сбои, вызванные неправильными или устаревшими данными касания
- Обновленная комплектация DXVK (Windows) до версии 2.6.1
- Добавлена поддержка моделей с общим количеством вершин, превышающим 65535, подняв предыдущий глобальный лимит
- Добавлены звуковые эффекты от обратной связи во время многопользовательской боевых действий
- Удалили все отчеты о ложноположительных вирусах (согласно вирустотальному)
- Рафинированная логика разрешения конфликтов для переопределения конфигурации, особенно при столкновении с автоматической конфигурацией с настройками, связанными с облаком
- Режим качества тени теперь можно правильно установить на Ultra, не обеспечивая неподдерживаемые функции
- Обновленная комплектация DXVK (Windows) до версии 2.6
- Фиксированные вторичные виды камеры неправильно рендеринг на моделях кистей
- Скорректированное смещение глубины CSM для повышения точности тени на тогле
- Включил Божьи лучи на тогле
- Пересмотренная механика пикапа и запуска для более плавного взаимодействия игроков
- Значительно улучшенный бинарный шейный кэш, теперь включенный по умолчанию, что приведет к более быстрому времени загрузки после первого запуска
- Разрешенные мягкие частицы рендеринга артефактов, которые были особенно заметны на тогле
- Фиксированное поведение масок карты окружающей среды в Togl, где все поверхности были насильственно обозначены как нанесенные на норму, чтобы уменьшить комбинации шейдеров и обойти ограничения двигателя
- Исправлена логика автоматического аима, когда игрок безоружен
- Общие настройки автоматического аима для повышения точности и последовательности
- Исправлены определенные 4-направленные смешанные материалы, которые кажутся черными в тогле
- Завершено полное пропуск проверки, чтобы обеспечить хорошо сформированное и без ошибок в системе материала.
- Сокращения по сокращению пути рендеринга между Intel, AMD и NVIDIA для улучшения последовательности между графическими процессорами
- Добавлен уволен, призыв к действиям в главном меню.
- Улучшенная стабильность системы HIT Sounds
- Исправлено неправильно отображаемые мигающие наложения на моделях кисти в Togl
- Подавленное проявление дисков Божьи лучи, появляющихся сквозь стены в тогле
- Утолщенная версия Shayer Cache для Togl
- Добавлен SND_MIXAhead в Auto-Config и обновленную версию Auto-Config
- Linux Build теперь использует более строгую математику с плавающей точкой для улучшения стабильности
- Улучшенная стабильность IVP за счет введения координат дезинфекции в ключевых областях
- Функциональность Fixed Hit Sound System под старым пользовательским интерфейсом
- Исправлена регрессия, затрагивающая модель и браузеры частиц в молотке после исправления вторичной камеры
- Адресованные проблемы дисплея, вызывающие мерцание водопада в Xen
- Введено небольшое вертикальное смещение на телепорте, чтобы предотвратить мгновенное столкновение земли
- Исправлена авария, происходящая в встрече Нихиланта на Linux
- Улучшенная общая производительность на Linux, с заметными достижениями в The Teleport Buzzle Lambda Core
- Внедренные правила исключения слоя Vulkan для предотвращения определенных сбоев запуска с DXVK
- Studiomdl теперь пытается создать файлы VTX с устаревшей индексацией для улучшения совместимости инструмента
- Предотвратить сбои в новом пользовательском интерфейсе при столкновении с необычными именами серверов
- Улучшенная стабильность времени выполнения путем просмотра и исправления случаев небезопасного использования недолговечных данных, включая ненициализированные переменные, влияющие на тряпичные тряпки на серверной стороне.
- Введите ограничение силы на GIBS от повреждения, чтобы предотвратить чрезмерные скорости во время взрывов.
- Решено проблему, которая привела к сбою настроек из -за одновременного эксклюзивного доступа к внутреннему файлу сохранения игры во время игрового процесса.
- Исправлено отсутствующий набор текстур «_back», обращаясь к визуальным несоответствиям.
- Благодаря NPC_Pigeon, Narkvic и сообществу за их усилия по определению решения. Эти дополнительные файлы эффективно смягчают сообщения об ошибках двигателя о пропущенных файлах VMT, повышая общую производительность в сценариях с движущимися веревками. Это особенно заметно во время последовательности ракетного лифта в «на рельсе».
- Выровнял формат вершины в шейдере кожи Gbuffer с фондом шейдера Prop Gbuffer, чтобы обеспечить консистенцию между шейдерами, обрабатывающими аналогичные данные.
- Обновленный код резервного копирования для статически освещенных реквизитов, отображаемых на норке, гарантируя, что реквизиты помечены как немстатически освещенные, если контрольная сумма статического освещения не совпадает, что предотвращает артефакты освещения.
- Перепили все входящие трамвайные модели с использованием более нового компилятора Studio Model для решения проблем, связанных с касательной, и улучшения визуальной верности.
- Улучшение пула заданий для поддержки более 16 потоков, оптимизируя производительность для многопоточных задач.
- Обновленная поддержка DX AutoConfig для выравнивания графических процессоров Intel/AMD с Nvidia, гарантируя, что игра по умолчанию запускается по умолчанию в 1080p вместо низкого разрешения 4: 3, например, 640×480.
- Введенная функциональность для автоматического запуска автоматической конфигурации, если версия конфигурации отличается, гарантируя, что каждая установка реконфигурирует себя при первом запуске после обновления.
- Решал различные проблемы в игре, что привело к улучшению в нескольких областях. Обратная связь от игроков, которые выбрали предыдущие бета -тесты, указывает на то, что спорадическая сбоя, которую они испытали, было решено.
Обязательно дайте нам знать, как все работает!



