Обновление по Ресонансному Декаду

В праздновании нашей десятилетней годовщины в Steam мы подтолкнули нашу давнюю публичную бета -версию к Mainline. Это обновление включает в себя существенные улучшения, включая:

  • Исправления сбоев, связанных с запусками
  • Исправление с авариями, связанными с физическим двигателем
  • Усовершенствования паровой палубы
  • Улучшения Linux
Полные патч примечания:
  • Расслабленная проверка вершины треугольника в Togl для принятия структурно достоверного ввода, даже если геометрия неоднозначна, решает различные графические проблемы в моделях Studio MDL
  • Разрешенные сбои в Hammer и HLMV при рендеринге высококачественных моделей путем увеличения пределов буфера вершины в соответствии с теми, которые определены в исходном формате модели
  • Разрешенная авария, которая произошла во время растворной последовательности в конце погони Гаргантуи в главе поверхностного натяжения
  • Исправлена ​​проблема, в которой функции func_rotativation неожиданно перестанут вращаться после определенного времени на некоторых картах
  • Перекомпилировал все модели оружия, используя обновленную компилятор Studio Model, чтобы предотвратить визуальные сбои, вызванные неправильными или устаревшими данными касания
  • Обновленная комплектация DXVK (Windows) до версии 2.6.1
  • Добавлена ​​поддержка моделей с общим количеством вершин, превышающим 65535, подняв предыдущий глобальный лимит
  • Добавлены звуковые эффекты от обратной связи во время многопользовательской боевых действий
  • Удалили все отчеты о ложноположительных вирусах (согласно вирустотальному)
  • Рафинированная логика разрешения конфликтов для переопределения конфигурации, особенно при столкновении с автоматической конфигурацией с настройками, связанными с облаком
  • Режим качества тени теперь можно правильно установить на Ultra, не обеспечивая неподдерживаемые функции
  • Обновленная комплектация DXVK (Windows) до версии 2.6
  • Фиксированные вторичные виды камеры неправильно рендеринг на моделях кистей
  • Скорректированное смещение глубины CSM для повышения точности тени на тогле
  • Включил Божьи лучи на тогле
  • Пересмотренная механика пикапа и запуска для более плавного взаимодействия игроков
  • Значительно улучшенный бинарный шейный кэш, теперь включенный по умолчанию, что приведет к более быстрому времени загрузки после первого запуска
  • Разрешенные мягкие частицы рендеринга артефактов, которые были особенно заметны на тогле
  • Фиксированное поведение масок карты окружающей среды в Togl, где все поверхности были насильственно обозначены как нанесенные на норму, чтобы уменьшить комбинации шейдеров и обойти ограничения двигателя
  • Исправлена ​​логика автоматического аима, когда игрок безоружен
  • Общие настройки автоматического аима для повышения точности и последовательности
  • Исправлены определенные 4-направленные смешанные материалы, которые кажутся черными в тогле
  • Завершено полное пропуск проверки, чтобы обеспечить хорошо сформированное и без ошибок в системе материала.
  • Сокращения по сокращению пути рендеринга между Intel, AMD и NVIDIA для улучшения последовательности между графическими процессорами
  • Добавлен уволен, призыв к действиям в главном меню.
  • Улучшенная стабильность системы HIT Sounds
  • Исправлено неправильно отображаемые мигающие наложения на моделях кисти в Togl
  • Подавленное проявление дисков Божьи лучи, появляющихся сквозь стены в тогле
  • Утолщенная версия Shayer Cache для Togl
  • Добавлен SND_MIXAhead в Auto-Config и обновленную версию Auto-Config
  • Linux Build теперь использует более строгую математику с плавающей точкой для улучшения стабильности
  • Улучшенная стабильность IVP за счет введения координат дезинфекции в ключевых областях
  • Функциональность Fixed Hit Sound System под старым пользовательским интерфейсом
  • Исправлена ​​регрессия, затрагивающая модель и браузеры частиц в молотке после исправления вторичной камеры
  • Адресованные проблемы дисплея, вызывающие мерцание водопада в Xen
  • Введено небольшое вертикальное смещение на телепорте, чтобы предотвратить мгновенное столкновение земли
  • Исправлена ​​авария, происходящая в встрече Нихиланта на Linux
  • Улучшенная общая производительность на Linux, с заметными достижениями в The Teleport Buzzle Lambda Core
  • Внедренные правила исключения слоя Vulkan для предотвращения определенных сбоев запуска с DXVK
  • Studiomdl теперь пытается создать файлы VTX с устаревшей индексацией для улучшения совместимости инструмента
  • Предотвратить сбои в новом пользовательском интерфейсе при столкновении с необычными именами серверов
  • Улучшенная стабильность времени выполнения путем просмотра и исправления случаев небезопасного использования недолговечных данных, включая ненициализированные переменные, влияющие на тряпичные тряпки на серверной стороне.
  • Введите ограничение силы на GIBS от повреждения, чтобы предотвратить чрезмерные скорости во время взрывов.
  • Решено проблему, которая привела к сбою настроек из -за одновременного эксклюзивного доступа к внутреннему файлу сохранения игры во время игрового процесса.
  • Исправлено отсутствующий набор текстур «_back», обращаясь к визуальным несоответствиям.
  • Благодаря NPC_Pigeon, Narkvic и сообществу за их усилия по определению решения. Эти дополнительные файлы эффективно смягчают сообщения об ошибках двигателя о пропущенных файлах VMT, повышая общую производительность в сценариях с движущимися веревками. Это особенно заметно во время последовательности ракетного лифта в «на рельсе».
  • Выровнял формат вершины в шейдере кожи Gbuffer с фондом шейдера Prop Gbuffer, чтобы обеспечить консистенцию между шейдерами, обрабатывающими аналогичные данные.
  • Обновленный код резервного копирования для статически освещенных реквизитов, отображаемых на норке, гарантируя, что реквизиты помечены как немстатически освещенные, если контрольная сумма статического освещения не совпадает, что предотвращает артефакты освещения.
  • Перепили все входящие трамвайные модели с использованием более нового компилятора Studio Model для решения проблем, связанных с касательной, и улучшения визуальной верности.
  • Улучшение пула заданий для поддержки более 16 потоков, оптимизируя производительность для многопоточных задач.
  • Обновленная поддержка DX AutoConfig для выравнивания графических процессоров Intel/AMD с Nvidia, гарантируя, что игра по умолчанию запускается по умолчанию в 1080p вместо низкого разрешения 4: 3, например, 640×480.
  • Введенная функциональность для автоматического запуска автоматической конфигурации, если версия конфигурации отличается, гарантируя, что каждая установка реконфигурирует себя при первом запуске после обновления.
  • Решал различные проблемы в игре, что привело к улучшению в нескольких областях. Обратная связь от игроков, которые выбрали предыдущие бета -тесты, указывает на то, что спорадическая сбоя, которую они испытали, было решено.
Обязательно дайте нам знать, как все работает!
 

Источник

Читайте также