No Man's Sky Endurance Update

Обновление No Man’s Sky Waypoint – версия 4.03

Получите доступ ко вселенной No Man’s Sky из любого места в обновлении 4.0, WAYPOINT! Игра впервые выходит на Nintendo Switch и полностью перерабатывает основные элементы игрового процесса, включая игровые режимы, размер и удобство использования инвентаря, вехи, каталогизацию путешествий и многое другое!

Список изменений версии 4.03:

Информационный портал

  • Страницы пользовательского интерфейса «Путеводитель», «Каталог» и «Вехи» были объединены в единый информационный портал и подверглись визуальному пересмотру.
  • Каталог был разделен на более мелкие категории, что обеспечивает более быстрый доступ к информации.
  • Был добавлен специальный каталог для сбора историй и информации о планетарных объектах, таких как монолиты, мемориальные доски, заброшенные здания и многое другое.
  • Добавлен специальный каталог, в котором записана история вашего собственного путешествия по галактике по мере выполнения миссий.
  • Были добавлены специальные страницы каталога для записи языковой информации, полученной от различных инопланетян, встреченных в вашем путешествии.
  • Были добавлены специальные страницы каталога для записи рецептов рафинера, полученных в результате экспериментов с доступными рафинерами различных размеров.
  • Добавлена ​​специальная страница каталога для записи любых кулинарных рецептов, полученных в ходе экспериментов с Nutrient Processor.
  • Процедурно сгенерированные технологии теперь перечислены в каталоге.
  • Страницы руководства теперь можно прокручивать вручную.
  • Новые записи Путеводителя теперь доступны для предварительного просмотра на главном информационном портале.
  • Ключевые вехи теперь доступны для предварительного просмотра на главном информационном портале.
  • Страница вех подверглась визуальному пересмотру.
  • Страница фракций претерпела визуальные изменения.
  • Улучшены медали, присуждаемые за прогресс фракции и этапы.
  • Вехи и медали теперь можно закреплять как миссии, указывая, как продвигаться вперед.
  • Добавлен новый набор фракционных медалей.
  • Веха «Экстремальное выживание» была переработана таким образом, чтобы учитывать совокупное время, проведенное в экстремальных условиях, а не самое продолжительное непрерывное время, проведенное в экстремальных условиях без смерти.

Новая структура сложности

  • Вся основная сложность и другие различия между режимами игры были переработаны в новую структуру, которую игроки могут настраивать по своему усмотрению.
  • Все существующие игровые режимы были сохранены как быстрые и простые предустановки, и их можно выбирать, как и раньше, при запуске новой игры.
  • В качестве альтернативы теперь игроки могут создать собственную игру, в которой все настройки полностью настраиваются.
  • Игры Expedition и Permadeath останутся в своем собственном пуле для целей подбора игроков и совместного использования базы. Все остальные игровые режимы были унифицированы, чтобы игроки могли исследовать мир вместе, независимо от их предпочтений по уровню сложности.
  • В этот список добавлен дополнительный игровой режим, Relaxed mode. Relaxed — это полноценный обычный режим, но со значительно меньшей потребностью в управлении системами выживания и обслуживании технологий и ресурсов.
  • Игроки, желающие усложнить свои существующие игры или воспользоваться преимуществами новых настроек расслабленного режима, могут в любое время настроить параметры сложности в меню паузы. Подавляющее большинство настроек сложности можно изменить в любое время в любом режиме.
  • Некоторые ограниченные ограничения накладываются при желании играть в Permadeath.
  • Настраиваемые параметры сложности включают:
    • Возможность отключения системы жизнеобеспечения и/или управления защитой от опасностей.
    • Возможность настроить скорость, с которой истощаются системы жизнеобеспечения и защиты от опасностей.
    • Количество материала, добытого при добыче и сборе.
    • Если спринт ограничен истощением жизнеобеспечения и/или выносливостью.
    • Как быстро перезаряжается сканер.
    • Сколько урона игроки получают от боя или окружающей среды.
    • Если технология получает урон при получении урона от боя или окружающей среды.
    • Какие последствия есть для смерти, от нуля до вечной смерти.
    • Сколько топлива используют различные технологии, в том числе в расслабленном режиме возможность бесплатного использования боеприпасов, шахтерского лазера и редактора ландшафта, при сохранении общей механики заправки.
    • Если создание предметов бесплатно.
    • Если игра запускается с уже известными рецептами и чертежами или если их нужно заработать.
    • Сколько предметов и улучшений стоит купить или изучить.
    • Ассортимент товаров в магазинах.
    • Насколько большие размеры стопки предметов могут быть в инвентаре.
    • Сколько здоровья у враждебных кораблей/Стражей/существ.
    • Как часто происходят наземные бои, если вообще происходят.
    • Как часто, если вообще происходят космические бои.
    • Насколько враждебны в своем поведении различные планетарные существа.
    • Будут ли обучающие миссии или нет.
    • Если другие инвентари (например, корабль и грузовое судно) всегда в пределах досягаемости или нет.
    • Если для входа в определенные системы требуются специализированные обновления варп-двигателя.
    • Если базы и базовое оборудование требуют питания.
    • Как быстро достигается репутация с различными фракциями.
    • Если игра начинается с предварительно разблокированными слотами для отрядов или компаньонов.

Сохранение

  • Система автосохранения была переработана. Вместо сохранения при выходе из корабля игра теперь автоматически сохраняется автоматически во время обычной игры. Полное сохранение по-прежнему выполняется каждый раз, когда было сделано сохранение до этого, включая выход из корабля.
  • Теперь игроки могут переименовывать свои сохранения. Опция находится в главном меню после загрузки сохранения.
  • Последнее местоположение игрока теперь отображается в сводке сохранений.

Визуал

  • No Man’s Sky для ПК теперь поддерживает AMD FidelityFX™ Super Resolution 2 — передовое решение для временного масштабирования с открытым исходным кодом, обеспечивающее высокое качество изображения и повышенную частоту кадров.
  • Визуальное разнообразие NPC, найденных на борту грузовых кораблей, было увеличено.
  • Значительно улучшена плавность движения игрока от третьего лица по склонам.
  • Компонент грузового корабля Fleet Command Room был визуально переработан и получил новые визуальные эффекты.
  • Новые редкие варианты астероидов были добавлены в системы по всей галактике.
  • Эффекты входа в грузовой ангар были значительно улучшены.
  • Эффекты входа в стыковочный отсек космической станции были значительно улучшены.
  • Атмосферные эффекты во всей космической аномалии подверглись визуальному пересмотру.
  • Визуальная атмосфера на станции Атлас значительно улучшена.
  • Улучшены визуальные эффекты, используемые при сборе натрия, кислорода и других мелких растений.
  • Улучшены визуальные эффекты капель пещеры.
  • Эффекты приземления и наведения на землю для живого корабля были улучшены.
  • Значительно улучшены визуальные эффекты табличек и словесных камней.

Инвентарь

  • Страницы инвентаря были визуально переработаны, включая новые фоны и новые стили и фоны слотов для предметов.
  • Инвентарь, такой как корабль, экзокостюм, грузовое судно и т. д., больше не делится на несколько страниц. Запасы технологий и грузов отображаются вместе на одной странице.
  • Общий инвентарь удален. Предметы и технологии теперь разделены на отдельные инвентари. Все существующие сохранения были обновлены, чтобы соответствующим образом объединить их слоты, так что ни один предмет или разблокированные слоты не были потеряны.
  • Максимальное количество слотов в инвентаре было значительно увеличено: теперь доступно 120 слотов для предметов и 60 слотов для технологий.
  • Разделы инвентаря теперь можно прокручивать, чтобы приспособиться к этим увеличенным размерам.
  • Exocraft теперь использует технологический инвентарь. Запасы Exocraft в целом были расширены.
  • Инвентарь Контейнера для хранения и Хранилища ингредиентов был значительно увеличен, до 50 слотов в каждом.
  • Стоимость покупки новых слотов в целом снижена.
  • Игроки теперь могут выбирать, какой именно слот разблокировать при покупке новых слотов.
  • Инвентарь предметов теперь можно фильтровать, чтобы выделить определенные типы предметов.
  • Игроки теперь могут настраивать размеры стеков и вручную выбирать слоты при размещении предметов внутри хранилища или контейнеров с ингредиентами.
  • При переносе предметов в другой инвентарь с помощью быстрого переноса свободное место теперь отображается как количество слотов, а не количество предметов.
  • При перемещении предметов в контейнеры для хранения с помощью быстрого переноса предмет будет помещен в контейнер, в котором уже есть другие предметы этого типа, а не в первый доступный слот.
  • Возврат предметов (таких как топливо от нефтеперерабатывающих заводов или улучшения фрегатов из отмененных экспедиций) теперь можно вернуть в инвентарь с местом, а не только в определенные инвентари.
  • Значки Oxygen и Pure Ferrite обновлены.
  • У спасенных данных обновлена ​​иконка.
  • Обновлены значки ключей шифрования журналов, заводских блоков и модулей спасенных фрегатов.
  • У дополнений Starship Storage, грузовых переборок, слотов расширения многофункциональных инструментов и модулей расширения Exosuit обновлены значки.
  • Данные о координатах десантных капсул были заменены таблицей улучшения экзокостюма, которая ведет игроков прямо к десантным капсулам без необходимости использовать усилитель сигнала. Карты можно найти во время исследования или купить у картографа на борту космической станции.

Пользовательский интерфейс и качество жизни

  • Все экраны меню и опций подверглись визуальной переработке.
  • Экраны выбора режима и выбора сохранения претерпели визуальную переработку.
  • Игроки теперь могут построить улучшение торговой ракеты для своего экзокостюма. Это позволяет развернуть персональную ракету через Быстрое меню. Предметы, загруженные в ракету и запущенные, будут автоматически проданы.
  • Теперь игроки могут упаковать любую установленную технологию в развертываемый элемент, который можно заархивировать в хранилище или повторно развернуть в новом месте.
  • При создании сложных предметов игроки теперь могут просматривать подробные интерактивные этапы создания, которые шаг за шагом проведут их по всему дереву требований и подтребований.
  • Количество отображаемых значков коммуникационных станций теперь ограничено областями с большим количеством сообщений.
  • Улучшен интерактивный таргетинг: близлежащие объекты выделяются без необходимости точно наводить на них цель.
  • Управление курсором в меню было улучшено для пользователей пэдов, что упрощает выбор маленьких кнопок.
  • Для создания продуктов и установки технологий теперь используется одна и та же кнопка.
  • Взаимодействия по ремонту, такие как очистка заблокированных терминалов в заброшенных зданиях от веществ, теперь имеют более индивидуальный текст и инструкции, которые более точно соответствуют конкретному взаимодействию.
  • Исправлен ряд случаев, когда анимация инвентаря прерывалась, а не плавно.
  • Игроки теперь могут отключить эффекты покачивания головы от первого лица в главном меню.
  • Исправлен ряд случаев, когда курсор возвращался в центр экрана во время взаимодействия.
  • Улучшено выделение предметов во время миссий и прикрепленных инструкций, что делает более понятным, какие предметы необходимо построить, отремонтировать или установить.
  • Инструкции по прикрепленным технологиям теперь будут корректно подсказывать игрокам изучение соответствующего чертежа, если они еще не знакомы с ним.
  • Подсказки выделения предметов были расширены на экран ремонта и списки предметов, которые можно создать.
  • Подсказки кнопок теперь подсвечиваются, когда пригодный для использования элемент (например, диаграмма, геодезия или пакет процедурных технологий) готов к использованию.
  • Робот-компаньон Quicksilver теперь будет давать советы о том, как заработать ртуть.
  • Усилитель сигнала теперь использует быстрое взаимодействие, что позволяет быстрее находить близлежащие здания.

Миссии

  • Цепочка миссий Base Computer Archives была переработана, чтобы убрать таймеры. Архивы теперь разблокированы путем расшифровки различных паролей, достигнутых путем изучения новых фрагментов инопланетного языка.
  • Награды за цепочку миссий Base Computer Archive были улучшены.
  • Миссии, связанные с базой игрока, теперь динамически реагируют на строительство новых баз. При перемещении в новую систему или строительстве новой базы система миссии попытается определить местонахождение миссии на ближайшей подходящей базе, а не на той, которая была ближайшей на момент начала миссии.
  • Новые игры в творческом режиме начинаются с короткой и необязательной миссии-руководства, чтобы помочь новым игрокам сориентироваться.
  • Детали миссии на странице журнала теперь можно прокручивать вручную.
  • Процедурно сгенерированная миссия теперь активируется при столкновении с десантной капсулой. Эта миссия пометит место и позволит игрокам легко найти дорогу назад, если им нужно будет уйти, чтобы собрать материалы для ремонта.
  • Автоматически сгенерированная миссия по раскопкам разбившегося грузового корабля теперь помечает отдельные места, чтобы к ним можно было легко вернуться.
  • Гнусное отродье, выпавшее из кораблей, порожденных в норах червя-титана, теперь можно собирать.
  • Сбор мерзких отродий может раскрыть секреты культа червей, которые им поклоняются.
  • Физика Vile Spawn была улучшена, поэтому они больше не откатываются на высоких скоростях.
  • Vile Spawn теперь выделяются Scanner и Analysis Visor.
  • Маяки построения путевых точек теперь отображаются в окне анализа.
  • Текстовые подсказки при смене активной миссии или при появлении новых миссий были улучшены для ясности.
  • Кнопка перезапуска миссии, которая становится доступной, когда цели миссии находятся очень далеко, была улучшена для ясности.
  • Награды за доску миссий в целом были улучшены, поэтому они имеют более высокую ценность.
  • Награды на доске миссий теперь более тесно связаны с положением игрока в фракции, выполняющей поручения, а более высокие ранги приносят лучшие награды.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой доски миссий не могли быстро отобразить страницу сдачи миссии при первом взаимодействии, если у игрока были миссии для сдачи из другой системы.
  • Исправлен ряд редких блокираторов в цепочках миссий Armourer и Overseer.
  • Исправлен ряд случаев, когда маркеры миссии могли быть потеряны для основных сюжетных целей.
  • Исправлен ряд проблем с миссиями, из-за которых поиск цели не мог правильно определить местонахождение здания.
  • Иконки миссий Живого корабля были улучшены.
  • Исправлено несоответствие значков в миссиях оружейника.
  • Исправлен ряд несоответствий форматирования текста в основных миссиях NPC в целом.
  • Улучшено окно сообщения, которое появляется при взаимодействии с терминалом NPC, на котором нет доступных специалистов.

Баланс

  • Базовая скорость сканирования аналитического визора была значительно увеличена, что позволяет быстрее обнаруживать существ, растения и минералы.
  • Поврежденные объекты, встречающиеся в мире (например, грузовые ящики на обломках грузовых кораблей), теперь гораздо чаще требуют ремонта, который можно устранить на месте, а не сбора дополнительных материалов.
  • Количество ртути, выдаваемой за стандартные миссии Nexus, а также за специальные миссии Nexus, проводимые на выходных, было увеличено.
  • Помимо нанитов и знаний о рунах портала, могилы павших Путешественников теперь предлагают Фрагменты памяти, содержащие ценные технологии.
  • Взаимодействия с путешественниками теперь обычно дают награды и предметы более высокого качества.
  • Список дополнительных веществ, которые можно собрать из планетарных камней и флоры после их успешного анализа, был упрощен, чтобы не загрязнять инвентарь небольшим количеством самых разных предметов.
  • Ассортимент предметов, выдаваемых в качестве металлолома при утилизации звездолета, был уменьшен, чтобы избежать ненужного загрязнения запасов и упростить процесс утилизации.
  • Развертываемые технологические продукты одного типа теперь складываются друг с другом, что сокращает количество слотов инвентаря, необходимых для ожидания подходящего момента для их использования.
  • Количество кислорода, получаемого от растений, было немного увеличено.
  • Количество натрия, собираемого с растений, было немного уменьшено, но теперь натриевые растения более плотно распределены по планетам.
  • Увеличена цена продажи кристаллов бури.
  • Цена продажи различного сырья, собранного на планетах, была снижена, чтобы вознаграждать создание более сложных предметов торговли с помощью крафта.
  • Цена покупки основных материалов для выживания в торговых терминалах космической станции увеличена.
  • Чрезвычайно большие массивы экстракторов полезных ископаемых теперь подвержены уменьшению отдачи, что снижает эффективность каждого дополнительного устройства сверх предела.
  • Мощность рециклера кислорода была увеличена.
  • Время, в течение которого топливные астероиды остаются отмеченными после сканирования космоса, было скорректировано.
  • Телепорты больше нельзя использовать, чтобы избежать опасности при контрабанде нелегальных товаров.
  • Игры в творческом режиме теперь запускаются с предустановленным гиперприводом.
  • Время, в течение которого Стражи будут продолжать охотиться на разыскиваемых игроков, теперь зависит от общей сложности боя.
  • Более сложные игровые режимы и настройки сложности теперь ограничивают доступность ключевых предметов на торговых терминалах, так что ключевые предметы выживания нужно находить или создавать, а не покупать.
  • При использовании более высоких настроек сложности вызов звездолета обходится значительно дороже, чем его запуск во время пилотирования, что делает решение о вызове, а не обхождении, более сложным уравнением.
  • На более высоких настройках сложности технология может быть сломана при получении урона. Шанс зависит от прочности щита, так что более защищенные путешественники в значительной степени находятся в безопасности.
  • При всех настройках, кроме самых суровых, базовая вероятность нарушения технологии очень мала.
  • Поврежденная технология соответствует типу полученного повреждения, так что (например, сильное холодное повреждение с большей вероятностью нарушит защиту от термической опасности).

Базовое здание

  • Улучшено размещение силовых кабелей и других проводов, так что провода легче ломаются, что снижает трудоемкость при построении электросетей.
  • Силовые кабели и другие провода теперь легче выделить при использовании удаления для удаления объектов базового здания.
  • Улучшены визуальные эффекты кабеля питания.
  • Исправлен ряд визуальных проблем с точками привязки кабеля питания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на концах силовых кабелей не появлялись штепсельные розетки.
  • Пользовательский интерфейс меню сборки теперь остается стабильным при размещении кабелей питания и других проводов.
  • В режиме редактирования меню сборки теперь дает информацию о том, какая часть в данный момент является целью.
  • Гидропонные плантаторы теперь можно свободно размещать без необходимости привязки к конструкции.
  • Исправлена проблема с привязкой к прямоугольной рамке комнаты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли подбирать или редактировать уже размещенные части, оказавшиеся рядом с приземлившимся космическим кораблем.

Исправление ошибок

  • Исправлен ряд сбоев, связанных с управлением памятью.
  • Исправлен редкий сбой, связанный с экспедициями фрегатов.
  • Исправлена ​​редкая ошибка, из-за которой критически важные цели могли застрять внутри вулканов.
  • Исправлен редкий блокировщик, который мог возникать при сохранении и перезагрузке сразу после посещения станции Атлас в ключевые моменты истории.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой звездолет дрожал при открытии инвентаря с активным импульсным приводом и камерой звездолета от третьего лица.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой телепорты на заброшенных грузовых кораблях могли работать некорректно.
  • Исправлен ряд проблем с сетью и матчмейкингом.
  • Исправлен ряд проблем с сетевой синхронизацией, влияющих на дроны Sentinel.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой во время миссии «След металла» в поселении могли появляться тысячи стражей.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой миссии могли неправильно сообщать, что их цель находится в другой системе, хотя их целью на самом деле была космическая аномалия.
  • Навигационные системы NPC были оптимизированы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой фантомные предупреждения о новых модулях улучшения появлялись, когда инвентарь был заполнен.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой обычные сообщения миссии и окна подробных сообщений миссии отображались друг над другом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой столкновение звездолета с землей ошибочно отображалось как повреждение экзокостюма.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой отображалось неправильное количество необходимых слотов при попытке спасти звездолет без достаточного места в инвентаре.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой инвентарь звездолета мог быть поврежден при получении корабля, который находился в процессе утилизации.
  • Исправлена ​​редкая ошибка, из-за которой живые фрегаты не могли вступить в контакт с игроком.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой неигровые персонажи на базе грузовых кораблей заявляли, что являются капитанами живых фрегатов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у улучшений лазера для добычи полезных ископаемых на черном рынке было слишком мало бонусов к характеристикам.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект усиления сбора вещества оптической дрелью влиял на сбор всех предметов, а не только на добычу.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сбор вещества в игре резко уменьшался, если в вашем текущем многофункциональном инструменте был установлен лазер души.
  • Исправлена ​​ошибка, влияющая на камеру от первого лица, из-за которой рюкзак Exosuit становился невидимым в инвентаре после входа в звездолет.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой топливная система «Икар» Минотавра отображала неуместную полосу топлива и некорректно сообщала о своих улучшениях при просмотре в инвентаре.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой внутренняя часть космической аномалии оставалась видимой и плавала по системе после использования ее телепорта для телепортации на космическую станцию ​​в вашей текущей системе.
  • Исправлен ряд случаев, когда взаимодействия не давали правильную награду после их успешного завершения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой не работала опция «Изменить количество крафта» при крафте продуктов.
  • Исправлен ряд проблем, влияющих на базовую мощность при включении или отключении настройки сложности «Автомощность».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой цены на корабль и мультитулы не рассчитывались правильно.
  • Исправлено несоответствие значка на странице «Записи путешествия».
  • Исправлена ​​ошибка, приводившая к искажению звука при обновлении слотов инвентаря.
  • Исправлен ряд проблем, связанных с выбором следующего слота инвентаря для обновления.
  • Исправлена ​​проблема с пользовательским интерфейсом, которая могла затруднить расширение инвентаря до предполагаемых максимальных размеров (60 для технологий и 120 для предметов).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые дверные проемы на грузовых базах блокировались.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой живому кораблю было трудно приземлиться на планеты.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при закреплении вехи пройденного пути.
  • Исправлен сбой, связанный с обновлением инвентаря Multi-Tool.
  • Исправлен сбой, связанный с рендерингом.
  • Исправлен ряд сбоев, связанных с памятью.

Мы продолжим выпускать исправления по мере выявления и устранения проблем. Если у вас возникнут какие-либо проблемы, сообщите нам об этом, отправив отчет об ошибке.

P.S. Новое обновление уже доступно в Лаунчере.

No Man’s Sky, Waypoint

Читайте также