От разработчиков:
Всем привет. Спасибо всем, кто играет в обновлении Sentinel, особенно тем, кто нашел время, чтобы сообщить о любых проблемах через Zendesk или отчеты о сбоях консоли. Мы внимательно прислушиваемся к вашим отзывам, выявили и решили ряд проблем. Эти исправления включены в патч 3.81, который скоро появится на всех платформах.
Список изменений
- Исправлена ошибка, из-за которой базы грузовых кораблей не загружались после деформации на грузовом судне.
- Исправлена ошибка, из-за которой после деформации в системе появлялась пустая копия грузового корабля игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было строить внутри грузового корабля игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой в инвентаре недавно купленных грузовых кораблей иногда можно было найти неподходящие технологии.
- Исправлена ошибка, из-за которой все мультитулы становились королевскими мультитулами после перезагрузки сохранения с экипированным королевским мультитулом. Ранее существовавшие мультитулы были полностью восстановлены до их правильного вида. К сожалению, некоторые недавно приобретенные мультитулы Royal могут изменить внешний вид.
- Исправлена ошибка, из-за которой изменились мультитулы, предлагаемые в магазинах и на космических станциях. Тайники с оружием в тех же координатах теперь будут предлагать те же инструменты, что и до 3.80.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые сохраненные мультитулы меняли внешний вид.
- Скорректирована сила автоматического прицеливания Blaze Javelin, чтобы прицеливание пэдом шло более последовательно.
- Blaze Javelin теперь наносит определенный колющий урон бронированным Sentinels, так что урон наносится дрону, а также броневой пластине, если пластина разрушается одним выстрелом.
- Немного уменьшено влияние гравитации на снаряды Pulse Spitter.
- Слегка увеличен базовый урон Pulse Spitter.
- Скорректирована скорострельность дронов Sentinel, так что недавно обстрелянные дроны будут пытаться ответить более агрессивно.
- Дроны-стражи теперь стараются держаться подальше от Минотавра в бою.
- Исправлена ошибка, из-за которой Стражи могли появляться в цикле во время боя внутри поселения при использовании PlayStationVR.
- Исправлен ряд проблем, из-за которых Стражи не появлялись вокруг поселений.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффекты оглушения не применялись к существам на заброшенных грузовых кораблях.
- Исправлена ошибка, из-за которой оглушенные существа не умирали.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые ошеломленные объекты ненадолго переходили в недопустимое состояние навигации после восстановления.
- Исправлен ряд проблем с эффектами от третьего лица Маскирующего устройства на платформах Xbox и PlayStation.
- Уменьшены уровни движения реконструированного дрона во время взаимодействия.
- Исправлена ошибка, из-за которой процедурно сгенерированные улучшения щита экзокостюма предлагали чрезвычайно высокую защиту от входящего урона, а не значения в правильном диапазоне.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые технологии очень редко могли генерироваться без какой-либо статистики.
- Исправлена ошибка, из-за которой реактивный ранец отключался в фоторежиме.
- Исправлена ошибка, из-за которой не отображались эффекты реактивного ранца при использовании рюкзака по умолчанию.
- Исправлена ошибка, из-за которой реактивный ранец отображался от первого лица.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффекты перехода не воспроизводились при выходе из звездолета.
- Исправлена ошибка, из-за которой небольшой светящийся куб иногда медленно парил над космической станцией.
- Исправлена ошибка, из-за которой применялся неправильный полноэкранный эффект при использовании Analysis Visor.
- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании экзокрафта отображались сообщения щита, специфичные для экзокостюма.
- Исправлена ошибка, из-за которой в уведомлении о миссии отображался недостаточно конкретный текст при взаимодействии с реконструированным дроном.
- Исправлен ряд проблем с согласованностью имен реконструированного дрона.
- Исправлена проблема, из-за которой всплывающее окно с неверными данными могло зависать и блокировать пользовательский интерфейс.
- Исправлена проблема с текстом миссии.
- Введен ряд оптимизаций памяти и производительности для навигации существ и Стражей.
- Исправлен сбой, связанный с многоосевым вращением базовых деталей.
- Исправлен сбой, связанный с вводом Steam.
- Исправлен сбой, связанный с физикой.
- Исправлен сбой, связанный со звездолетами NPC.
- Исправлен сбой, связанный с охраной зданий Sentinel.
- Исправлен сбой, связанный с использованием оружия в сетевой игре.
Мы продолжим выпускать исправления по мере выявления и устранения проблем. Если у вас возникнут какие-либо проблемы, сообщите нам об этом, отправив отчет об ошибке.
P.S. Новое обновление уже доступно в Лаунчере.