Значительно расширьте свой капитальный корабль в обновлении 3.94 «ВЫНОСЛИВОСТЬ»! Представляем более глубокое и разнообразное строительство базы грузовых кораблей, включая внешние платформы и мостки; улучшенные туманности и штормы в глубоком космосе; флотилии органических фрегатов и многое другое!
Список изменений версии 3.94:
Капитальные корабли
- Ангары капитальных кораблей были визуально обновлены, с дополнительными деталями, функциями, NPC и VFX.
- Мостик грузового судна был визуально обновлен благодаря новому освещению, VFX и детализации.
- Добавлен телепорт для мгновенного доступа между грузовым ангаром и мостом.
- Обязательный коридор на базах грузовых судов был удален, что позволяет игрокам полностью настраивать расположение своих баз грузовых судов.
- Экстерьеры грузовых судов были обновлены с улучшенными текстурами и детализацией.
- Ваш грузовой корабль теперь отображается в варп-туннеле при переходе между системами.
- Качество освещения и теней на всех базах грузовых судов было значительно улучшено.
- Теперь игроки могут перемещаться непосредственно со своего терминала управления флотом на любой отдельный фрегат. На фрегатах были добавлены новые терминалы, позволяющие быстро возвращаться на мостик грузового судна.
- Маркеры теперь размещены на командных терминалах флота, нуждающихся в подведении итогов.
- Теперь игроки могут телепортироваться на свою базу грузовых кораблей с любой другой базы или терминала телепорта космической станции.
- Двигатели капитальных судов теперь можно настраивать с помощью существующего пользовательского интерфейса перекраски грузовых судов, доступ к которому осуществляется на мостике.
- Капитальным кораблям теперь можно вернуть цвета по умолчанию.
- Камера настройки для грузовых судов была улучшена за счет лучшего освещения и более широкого угла обзора для больших судов.
- Базы грузовых кораблей, построенные игроками, теперь динамически заполняются специализированными членами экипажа, а также наемными пилотами эскадрилий и капитанами фрегатов.
- Экипаж грузового судна теперь может передвигаться по базе.
- Экипаж грузового судна периодически отображает мысли, связанные с их текущей задачей.
- Неигровые грузовые суда теперь поставляются с различными уже существующими базами.
- Грузовые суда теперь имеют инвентарь в грузовом отсеке, позволяющий хранить еще больше предметов.
- Для грузовых судов была добавлена новая технология Singularity Engine. Это мощное варп-усиление активируется при разговоре с капитаном грузового судна и запускает грузовое судно через червоточину.
- Визуальное качество иконок технологий спасенных грузовых судов было значительно улучшено.
- Теперь игроки могут вызывать свой грузовой корабль, пока активен Импульсный двигатель.
- Траектории посадки и взлета грузового судна были улучшены для предотвращения случайной стыковки.
- Игроки больше не могут вызывать свой грузовой корабль, если его грузовой корабль активен у другого игрока.
- Теперь игроки могут уволить свой собственный грузовой корабль, чтобы посетить базу грузовых кораблей другого члена группы.
Базовые компоненты грузового судна
- Здание базы грузовых судов было полностью отремонтировано. Теперь у игроков есть доступ к множеству готовых комнатных модулей (которые они могут дополнительно настраивать).
- Комнаты представлены в различных предварительно оформленных темах, что позволяет игрокам быстро собрать визуально разнообразную и отличительную базу.
- Варианты пустой комнаты доступны для игроков, которые хотят более вручную настроить свою базу грузовых кораблей.
- Существующие базы грузовых судов были сохранены, а устаревшие детали грузовых судов полностью совместимы с новыми деталями.
- Новые грузовые помещения включают в себя:
- Комната сканера, которая проверяет все близлежащие планеты и автоматически обнаруживает их.
- Одинарные и двойные культивационные камеры, которые позволяют игрокам сажать растения прямо в самой комнате. Культивационные камеры оснащены возможностью массового сбора урожая близлежащих растений.
- Комната питания, позволяющая игрокам пользоваться кухонными принадлежностями во время пребывания на борту.
- Звездный экстрактор — специализированное производственное подразделение, которое извлекает различные ресурсы из межзвездной среды.
- Были добавлены дополнительные комнаты, чтобы воспроизвести существующую базовую функциональность, но в модулях размером с комнату.:
- Выделенный зал Галактического торгового терминала, обеспечивающий быстрый доступ к торговым объектам.
- Комната телепортации, позволяющая игрокам телепортироваться со своего грузового корабля, а также возвращаться через любой другой терминал телепортации.
- Комната модификаторов внешнего вида для настройки игрока.
- Командный пункт флота для управления экспедициями флота фрегатов.
- Все терминалы для Базовых специалистов, таких как Надзиратель.
- Материализатор орбитального Экзокрафта, который позволяет игрокам вызывать любой из своих экзокрафтов, пока их грузовой корабль находится в системе.
- Специализированный большой промышленный рафинадный цех.
- Складские помещения с доступом к уложенным материалам.
- Теперь игроки могут размещать внешние окна на своих базах грузовых кораблей, позволяя видеть сквозь них звезды.
- Игроки могут разместить внутренние оконные стены, чтобы разделить свою базу на эстетически привлекательные секции.
- Теперь игроки могут размещать двери на своих базах грузовых кораблей, как между комнатами, так и снаружи своего грузового корабля.
- Теперь можно построить множество подиумов и внешних смотровых площадок внутри и вокруг базы грузовых судов.
- Грузовые коридоры теперь выпускаются как в обычном, так и в стеклянном исполнении.
- Грузовые коридоры теперь представляют собой одну выделенную часть, которая автоматически изгибается или добавляет дополнительные двери для подключения к соседним помещениям.
Органические корабли и фрегаты
- Игроки с флотом фрегатов теперь могут получать планы полета мечты от успешной экспедиции флота.
- Постройка Антенны Мечты предоставит игрокам доступ к новой миссии по объединению с органическим фрегатом. Это живое судно будет настроено в соответствии с выбором игрока во время выполнения этой миссии.
- Игроки могут продолжать открывать дополнительные органические фрегаты, чтобы пополнить свой флот.
- Органические фрегаты бывают различных процедурно сгенерированных цветов и конфигураций щупалец.
- Игроки могут кормить своих органических фрегатов различными приготовленными продуктами. Кормление фрегата изменит его настроение и может привести к появлению новых способностей или черт характера.
- Отправка живого фрегата в экспедицию флота может привести к особому аномальному событию.
- Аномальные результаты экспедиции флота приводят к появлению различных органических имплантатов для живых звездолетов.
- Были скорректированы апгрейды живых кораблей. Процедурно генерируемые оружейные модули теперь наносят больше урона, а Привитые Глаза теперь могут высасывать энергию из вражеских звездолетов.
- Живые корабли теперь могут развивать Нейронную защиту, что дает им возможность противостоять враждебным грузовым зондам.
- Живые корабли теперь могут создавать Хлоропластовую мембрану, которая автоматически подзаряжает свою Нервную систему с помощью солнечного света.
- Живые корабли теперь могут развивать Червоточинный мозг, который позволяет им заглядывать в экономику и уровни конфликтов в не посещенных системах на карте Галактики.
- Теперь игроки могут приобретать и использовать Нерестовый мешок для добавления дополнительных слотов инвентаря к своим живым кораблям.
- Исправлена ошибка, из-за которой при обновлении живых кораблей выбиралась полоса более низкого качества, чем предполагалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой процедурно сгенерированные обновления живых кораблей не позволяли автоматически выбирать страницу инвентаря звездолета при развертывании.
Базовое здание
- Базовые детали, которые автоматически переключаются между скрытыми вариантами (например, визуально различимые детали для верхней / средней / нижней части стен или грузовой коридор, который автоматически изгибается и добавляет дверные проемы для формирования соединений), теперь можно размещать вручную. Соответствующие детали отмечены в меню базового здания и могут быть развернуты для просмотра всех вариантов.
- В режиме редактирования уже существующие детали теперь можно заменить на любую другую деталь, соответствующую условиям ее размещения, что позволяет быстро изменять основы без необходимости удаления и замены деталей.
- Теперь игроки могут быстро переключаться между режимом размещения и выбора, даже если ни одна деталь ранее не была выбрана из списка деталей.
- Быстрое циклирование деталей в режиме размещения теперь отображает название вновь выбранной детали.
- Ряд сообщений об ошибках построения базы был отредактирован для большей ясности.
- Многие декоративные детали, которые ранее не были доступны для сборки на грузовом судне, теперь доступны в меню сборки.
- Модули ByteBeat теперь можно устанавливать на борту грузовых судов.
- Телепорты малой дальности теперь можно строить на базе грузовых судов.
- Фонари теперь автоматически получают питание на борту грузовых судов.
- Удаление деталей базы грузового корабля теперь более строго проверяет навигацию игрока, исправляя ряд случаев, когда игроки могли случайно упасть в космос при удалении деталей.
- База грузовых кораблей теперь имеет нижний уровень, по которому можно ходить, что дает игрокам, которые намеренно покидают свою базу с реактивным ранцем, возможность вернуться в безопасное место.
- Игроки теперь могут переключать привязку и проверку столкновений при размещении декораций на своей базе грузового судна, что обеспечивает большую свободу и гибкость в строительстве.
- Находясь на грузовом судне, голограмма предварительного просмотра теперь видна за другими объектами, что позволяет игрокам легче просматривать расположение новых комнат и коридоров.
- Исправлен ряд визуальных сбоев с голограммой предварительного просмотра.
- Исправлен ряд визуальных проблем и сбоев с проводкой.
- Объекты, которые были перемещены или удалены, теперь очищают присоединенные к ним провода.
- Контейнеры для хранения теперь отображают свое пользовательское имя (если применимо) в меню Сборки.
- Генераторы на биотопливе теперь обеспечивают электроэнергией значительно больший промежуток времени.
- Исправлена ошибка, из-за которой часть потолочного освещения не включалась правильно.
- Архаичный обогреватель для жилья теперь фактически обеспечивает защиту от экстремального холода.
Визуальные улучшения и космическая атмосфера
- Система планетарного декора была значительно оптимизирована и улучшена, что позволяет рисовать реквизит, растения, камни и другие объекты как на гораздо больших расстояниях, так и с более высоким качеством.
- Планетарные объекты, такие как деревья и скалы, теперь видны с низкой орбиты.
- Теперь игроки могут сталкиваться со штормами и другими космическими атмосферными явлениями на полях астероидов, в открытом космосе или при столкновении с брошенными грузовыми судами в глубоком космосе.
- Теперь игроки могут сталкиваться с ярко окрашенными туманностями, исследуя глубокий космос.
- Визуальные эффекты черной дыры были переработаны и значительно улучшены.
- Заброшенные грузовые суда VFXs были значительно улучшены. Существующие экологические и боевые эффекты были улучшены, а также добавлены дополнительные детали атмосферы.
- На космической станции были добавлены и усилены атмосферные эффекты.
- Улучшены эффекты посадки и взлета звездолета.
Астероиды
- Расстояние притяжения астероида было значительно увеличено.
- Плотность астероидного поля была значительно увеличена.
- Индивидуальная стероидная визуальная детализация и разнообразие были значительно увеличены.
- Улучшены эффекты разрушения астероидов.
- Теперь игроки могут столкнуться с системами с большим количеством редких кристаллических астероидов.
- Теперь игроки могут время от времени беспокоить гнездо странных космических существ при уничтожении астероидов.
- Проходящие мимо звездолеты теперь могут заходить на поля астероидов вместе с игроками и начинать добычу близлежащих астероидов.
- Структура плотности астероидов была скорректирована таким образом, чтобы в больших областях космоса было мало астероидов или их вообще не было.
- Теперь игроки могут использовать сканер звездолета для определения местоположения близлежащих богатых топливом астероидов в случае неблагоприятной ситуации с топливом за пределами астероидного поля.
- Исправлен ряд проблем, из-за которых астероиды могли пересекаться с другими объектами, такими как грузовые суда.
- Награды за уничтожение редких астероидов были улучшены.
Миссии
- В Нексусе доступен новый класс миссий. Работайте вместе, чтобы совершить набег на Колонну Стражей и защитить планету от постоянной угрозы со стороны Стражей.
- Теперь игроки могут взять на себя новую боевую миссию из Нексуса, чтобы посетить зараженную планету и очистить ее от инфекции.
- Игроки, посещающие зараженные планеты, теперь могут время от времени натыкаться на алчущие щупальца многогубого корабля…
- Зараженные планеты теперь имеют повышенную вероятность активности титановых червей.
Качество жизни
- Игроки теперь могут перемещать предметы в инвентаре контейнеров для хранения.
- Исправлен ряд проблем, которые препятствовали полному доступу к определенным запасам при использовании всплывающих окон пользовательского интерфейса.
- Теперь игроки могут использовать обновления для своей экспедиции флота из любого инвентаря.
- Экран инвентаря грузового судна был скорректирован, чтобы лучше соответствовать модели грузового судна игрока.
- Новая технология звездолета, система управления полетом, теперь доступна в итерации Hyperion на борту Космической аномалии. Этот модуль уменьшает эффект автоматической коррекции траектории во время полета в космосе.
- Процедурно сгенерированные улучшения для визора анализа теперь могут генерировать бонусы за награды за обнаружение полезных ископаемых, соответствующие существующим улучшениям для флоры и фауны.
- Увеличено количество статических бонусов, доступных для улучшения процедурных технологий нелегального уровня.
- Уменьшен разброс между максимальными и минимальными значениями характеристик для процедурных улучшений позитронного эжектора.
- Теперь игроки могут настраивать чувствительность элементов управления курсором, а также чувствительность к внешнему виду и полету.
- В разделе “Боевые действия” руководства появились новые, более стилизованные иконки.
- Боевые фрегаты, развернутые из состава флота для оказания помощи игроку в космических боях, теперь запускают специализированные корабли с собственным визуальным чутьем, помогающим различать их в полете.
- Частота пиратских набегов была уменьшена.
- Исправлена ошибка, из-за которой таймеры пиратских и сторожевых атак сбрасывались друг на друга, что приводило к слишком большому количеству враждебных инцидентов в космосе.
- Базовая скорость и ускорение неквалифицированного Nautilon были увеличены. Обновления были пропорционально уменьшены по мере необходимости, чтобы сохранить общую эффективность обновления в том же диапазоне, что и раньше.
- Процедурно сгенерированные технологии для Nautilon теперь дают более щедрые бонусы за сокращение расхода топлива.
- Исправлен ряд проблем, из-за которых сканеры Exocraft и Nautilon не могли обнаруживать близлежащие планетарные объекты, как предполагалось. Теперь эти сканеры должны обнаруживать не только стандартные ресурсы сканера, но и другие объекты, представляющие интерес, обычно идентифицируемые с помощью визора анализа.
- Увеличено время, в течение которого объекты помечаются сканерами Exocraft и Nautilon.
- Увеличен размер стопки гранул Существ.
- Просмотр компаньонов игроков с помощью визора анализа теперь отображает более конкретную информацию.
- Прицельные сетки Multi-Tool и starship теперь отображают предупреждения о перегреве и боеприпасах.
- Волны стражей в начале игры были скорректированы так, чтобы их было немного меньше.
- При продаже товаров торговцам технологиями цены теперь правильно указаны в нанитах.
- В магазине торговца металлоломом на космической станции теперь отображаются ваши текущие запасы испорченного металла.
- Всплывающие окна элементов строительных деталей были уменьшены, чтобы исключить ненужную информацию.
Twitch-кампания
- Заработайте захватывающий и разнообразный набор внутриигровых наград, наблюдая за трансляциями No Man’s Sky на Twitch.
Экспедиция Полярной Звезды
- Восьмая экспедиция Polestar скоро начнется.
- Экспедиция Polestar отправит игроков в путешествие по галактике на их крупном корабле, отказавшись от деформации звездолета и строительства планетарной базы в пользу жизни капитана тяжелого грузового корабля.
- Экспедиция Polestar дает шанс заработать эксклюзивную модификацию двигателя грузового корабля; новые базовые детали (включая пылающую бочку); уникальный дизайн накидки; таинственный компаньон-медуза; и многое другое кроме этого.
- Игроки, полностью завершившие экспедицию, теперь могут завершить экспедицию досрочно и перевести сохранение в обычный режим.
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, которая могла возникать при смерти при использовании PSVR на консоли PS4 Pro.
- Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при деформации внутри грузового корабля другого игрока.
- Исправлена ошибка, связанная со звездолетом, которая могла произойти во время деформации.
- Исправлен ряд сбоев, которые могли возникать при использовании торгового интерфейса.
- Исправлен физический сбой только для ПК.
- Исправлена ошибка, из-за которой недопустимые пункты назначения телепорта вводились в список пунктов назначения телепорта.
- Исправлена ошибка, из-за которой миссии Nexus могли указывать неправильную сумму в предварительном просмотре своих целей на доске миссий.
- Исправлена ошибка, из-за которой миссии не могли правильно подсчитывать предметы, находящиеся в инвентаре для хранения ингредиентов в процессоре питательных веществ.
- Исправлена ошибка, из-за которой предметы, полученные или спасенные при использовании грузового судна, могли быть помещены в неправильный инвентарь.
- Исправлена ошибка, из-за которой различные базовые и технологические части обрезались сбоку экрана при просмотре деревьев обновлений.
- Исправлено большое количество различных проблем с текстом.
- Исправлена ошибка, из-за которой фонари отображали пустую метку взаимодействия.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли правильно получать награды, если корабли NPC наносили смертельный удар по пиратскому кораблю.
- Исправлена проблема, связанная с памятью, которая могла помешать игрокам получать пиратские награды при определенных обстоятельствах.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые вражеские звездолеты становились неуязвимыми после того, как их энергетические щиты были опустошены.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли получить доступ к Предыдущему кэшу базовых предметов и потребовать его содержимое.
- Исправлена ошибка, из-за которой загрузка баз окружающих игроков занимала много времени.
- Исправлена ошибка, связанная с базой, из-за которой сохранение или загрузка могли занимать очень много времени.
- Исправлена ошибка, из-за которой предупреждающие сообщения на центральном экране могли вечно стоять в очереди, если игрок вводил свой инвентарь, пока сообщение было на экране.
- Исправлена ошибка, из-за которой корабли не могли быть правильно очищены в мультиплеере после того, как их владелец спас их, что могло привести к повреждению данных о кораблях для других игроков на станции.
- Увеличена тормозная способность звездолета при вызове грузового корабля, что снижает вероятность столкновения.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли запускать импульсный двигатель по небезопасной траектории и пересекаться с грузовым кораблем, если грузовой корабль был выровнен с далекой планетой.
- Исправлена ошибка, из-за которой могло появляться слишком большое перекрестие при наведении на звездолеты на Космической станции.
- Исправлена ошибка, из-за которой аварийные обогреватели заброшенных грузовых судов защищали от экстремальной жары.
- Исправлена ошибка, из-за которой космическая станция могла быть видна во время деформации.
- Исправлена ошибка, из-за которой накидки игроков начинали исчезать на Xbox 1 и PlayStation 4.
- Исправлена ошибка, из-за которой у очень маленьких гражданских грузовых судов не было двигателей.
- Исправлена ошибка, из-за которой каждый корабль NPC в грузовом ангаре взлетал сразу после того, как игрок входил в ангар с мостика.
- Исправлена ошибка, из-за которой Живые Жемчужины не отображали значки своего компаса и визора анализа, если их защитная крышка была закрыта.
- Исправлена ошибка, из-за которой значки компаса и визора анализа становились невидимыми навсегда, если они были помечены, а затем сняты.
- Исправлен ряд проблем, из-за которых дроны Sentinel неправильно синхронизировались между игроками.
- Исправлена ошибка, из-за которой хардфреймовые юниты Sentinel не могли правильно нацеливаться на игроков в мультиплеере.
- Исправлена ошибка, из-за которой хардфреймы Sentinel могли застревать под поверхностью планеты.
- Внесена оптимизация в систему анимации существ.
- Введена оптимизация для конкретного суббиома выжженной планеты.
- Внесена оптимизация в конкретный суббиом токсичной планеты.
- Исправлена ошибка, которая могла препятствовать прогрессу в миссиях по сельскохозяйственным исследованиям, если игрок уже построил соответствующее растение до начала миссии.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к неправильному прохождению миссии, если игрок удалял свой телепортер во время урока по питанию базы.
- Исправлен ряд проблем с миссиями, которые могли возникать при выполнении обучающих миссий по строительству базы в многопользовательском режиме.
- Исправлена ошибка, которая могла вызвать блокировку во время миссии «Призраки в машине» на пути Артемиды, в момент, когда Аполлон желает, чтобы игроки расширили свою базу.
- Исправлен ряд проблем с блокировкой миссий, которые могли возникать, когда в разных миссиях одновременно требовались разговоры с одним и тем же персонажем, например, в миссиях «Космическая аномалия» и «След металла» игрок должен был говорить на Нада или Поло.
- Исправлен ряд проблем с выполнением миссий, которые могли возникать, когда игрокам нужно было посетить базовый компьютер, но у них было несколько баз в разных галактиках.
- Миссии, требующие от игрока посещения базового компьютера, теперь можно выполнять на любом базовом компьютере, вместо того, чтобы требовать посещения определенной базы.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попасть не на ту базу, когда миссия требовала посещения специализированного рабочего терминала в системе, в которой у игрока есть несколько баз.
- Исправлена ошибка, из-за которой драматический звуковой эффект воспроизводился в цикле навсегда после прохождения через портал во время миссии «Прыжок во тьме».
- Исправлен ряд проблем с анимацией, которые могли возникать при взаимодействии с неодушевленными объектами, такими как сигналы бедствия.
- Исправлен ряд блокировок миссий, которые могли возникать, когда две миссии пытались вызвать космическое столкновение одновременно.
Мы продолжим выпускать исправления по мере выявления и устранения проблем. Если у вас возникнут какие-либо проблемы, сообщите нам об этом, отправив отчет об ошибке.
P.S. Новое обновление уже доступно в Лаунчере.