Обновление 1.2 уже доступно в экспериментальной ветке!

Приветствуем, первопроходцы!

Рады сообщить, что обновление 1.2 наконец-то доступно в экспериментальной ветке. Нам не терпится увидеть, как вы оцените новые механики и улучшения, над которыми мы усердно работали в последнее время.

Прежде чем погрузиться в игру, обязательно посмотрите видеоролик от нашей команды по работе с сообществом. Мы вложили в него много сил, и он гораздо нагляднее любого текстового описания. Посмотрите его, прежде чем читать дальше! 😀

Video Thumbnail

Если вы столкнетесь с какими-либо ошибками в новых или старых функциях, пожалуйста, сообщите об этом на нашем QA-сайте: https://questions.satisfactorygame.com/. Мы ежедневно просматриваем ваши отзывы!

Традиционное напоминание перед переходом на экспериментальную ветку: ОБЯЗАТЕЛЬНО СДЕЛАЙТЕ РЕЗЕРВНУЮ КОПИЮ СОХРАНЕНИЙ. Это обезопасит вашу фабрику в случае возникновения непредвиденных ошибок. Найти файлы сохранений можно здесь:

%LOCALAPPDATA%\FactoryGame\Saved\SaveGames\

А теперь перейдем к главным нововведениям версии 1.2:

Погода


Дождь возвращается! Он стал заметно лучше по сравнению с версией из Update 6. Мы внедрили множество визуальных улучшений: эффект намокания зданий и костюма инженера, переработанный ветер, реалистичный туман, различные градации интенсивности осадков, грозы и многое другое.

Благодаря новой системе окклюзии, дождь теперь не проходит сквозь крыши, фундаменты и стены. Это касается как визуальной части, так и звукового сопровождения, что создает глубокую атмосферу уюта внутри ваших цехов.

Частоту и интенсивность осадков можно настроить в новом разделе «Настройки мира» в меню опций.

Меню настроек мира включает в себя:

Погодные пресеты
  • По умолчанию (Default)
  • Засуха (Dry)
  • Великий MASSAGE-2 (AB)b
  • Ясно (Clear)
  • Дождь из котиков и щенят (Raining Kittens and Puppies)
  • Экстремальный (Extreme)
Параметры окружения
  • Капли на визоре (вкл/выкл)
  • Постобработка дождя (вкл/выкл)
  • Гром (вкл/выкл)

Регулятор плотности тумана

  • Добавлен ползунок плотности тумана.
    • Находится в меню Настройки > Видео > Продвинутые.
    • Управляет плотностью декоративного тумана, связанного с погодой (не влияет на «туман войны» на карте мира).
Unreal Engine 5.6.1

Если вы пропустили прошлый экспериментальный патч, напомним: мы обновили движок до версии Unreal Engine 5.6.1, что обеспечило прирост производительности по всем направлениям.

Контроллеры

После запуска поддержки контроллеров на ПК и последующего релиза на консолях мы получили массу полезных отзывов. В тесном сотрудничестве с талантливыми ребятами из Fishlabs ( https://fishlabs.de/ ) мы внедрили в версию 1.2 ваши предложения:

  • Динамическая смена устройств

Теперь вы можете мгновенно переключаться между мышью с клавиатурой и геймпадом без необходимости заходить в меню. Игра автоматически адаптирует интерфейс под то устройство, на котором вы нажали кнопку в данный момент.

Если вы хотите избежать случайных переключений, эту функцию можно отключить, зафиксировав один тип ввода в настройках управления.

  • Переназначение кнопок контроллера

Мы понимаем важность доступности и личных предпочтений, поэтому добавили возможность полной кастомизации управления на геймпаде. Настроить кнопки можно во вкладке «Назначение клавиш», если в данный момент подключен контроллер.

Переработка маршрутов транспорта

Автоматизация транспорта была полностью переписана. Старые маршруты продолжат функционировать, но теперь процесс создания новых стал интуитивнее: вы можете прокладывать пути с помощью строительного пистолета (вкладка «Транспорт»), а затем просто ставить машину на этот путь — по аналогии с поездами и рельсами.

Добавлен режим прямолинейного строительства и возможность создавать уникальные пути для каждого типа техники.

Интерфейс транспорта также обновлен: при входе в машину вы сразу увидите доступные станции и маршруты. Кроме того, цвета путей теперь настраиваются в меню интерфейса для лучшей навигации и удобства.

Улучшение подвески

Мы доработали физику подвески для ручного управления. Теперь исследовать мир за рулем стало гораздо приятнее и естественнее.

Жидкостная станция и грузовик-цистерна


Встречайте специализированный транспорт для жидкостей! Это альтернативный способ перевозки ресурсов на большие расстояния без использования трубопроводов. Все улучшения системы путей применимы и к ним.

Объем внутреннего резервуара станции и грузовика составляет 3200 м³.

Новинки открываются на 5-м этапе (Tier 5) в рамках вехи «Логистика 4-го уровня».

Творческий режим

В обновлении 1.2 мы переименовали «Расширенные настройки игры» в «Творческий режим». Функционал остался прежним: вы можете строить без ограничений и затрат ресурсов, однако достижения в этом режиме будут отключены.

Режимы игры

Мы представляем новое меню игровых режимов, доступное при создании новой сессии. Эти режимы НЕ отключают достижения и позволяют взглянуть на Satisfactory под другим углом благодаря множителям стоимости и рандомизации мира.

Все параметры можно настроить независимо друг от друга. Помните: активированные настройки нельзя будет изменить после создания сохранения, и они будут действовать для всех участников сетевой игры.

Множители стоимости

  • Стоимость поставок для Космического лифта
    • От 0.25 до 100 (по умолчанию 1)
  • Стоимость компонентов в рецептах
    • От 0.25 до 2 (по умолчанию 1)
  • Множитель энергопотребления
    • От 0.25 до 5 (по умолчанию 1)

Рандомизация мира

  • Случайное распределение месторождений ресурсов (Default, Random, Rich и др.)
  • Чистота месторождений (от «Все бедные» до «Все чистые» или «Случайно»)
  • Seed (зерно) мира
    • Теперь вы можете видеть и передавать друзьям зерно генерации. Для стандартной игры значение по умолчанию — 0.
Фоторежим

Инструментарий виртуального фотографа пополнился новыми функциями:

  • Новый цветовой фильтр: «I know what you are».
  • Эффект «Чертеж» (Blueprint).
  • Все позы теперь имеют вариации для инженеров, использующих Hover Pack.
Режим селфи

Помимо стандартной камеры и свободного облета, появился полноценный режим селфи. Он поддерживает уникальные позы, поворот головы и рук персонажа, а также форматы кадра, имитирующие экраны современных смартфонов.

SPWN (Точка возрождения)

Новое сооружение для тех, кто ценит гигиену и эффективность. Оно позволяет изменить точку вашего возрождения, но только при условии, что вы предварительно вымоете в нем руки.

Доступно для исследования в дереве МАМ «Инопланетные технологии».

Alien Technology

  • SPWN
    • 1 Сфера Мерсера
    • 11 Квантовых флуктуаторов SAM
    • 20 Стальных труб
Цепное соединение (Daisy chaining)

Это долгожданное улучшение позволяет зданиям иметь два разъема питания. Теперь вы можете соединять постройки друг с другом последовательно («гирляндой»), минимизируя количество линий от столбов до каждого отдельного станка.

Разблокируется в дереве МАМ «Катерий».

Caterium

  • Улучшенные коннекторы питания
    • 15 Компьютеров
    • 50 Высокоскоростных коннекторов
    • 500 Проволоки из катерия

Новые элементы строительства

Добавлены две детали для еще большей гибкости при проектировании:

  • Т-образное соединение труб (открывается на этапе «Угольная энергетика»).
  • Поперечная балка (доступна в наборе расширения балок в магазине AWESOME).

Настоящая пауза

Появилась опция (включена по умолчанию), при которой нажатие ESC действительно останавливает игровой процесс. Теперь вы можете спокойно отойти за перекусом, не опасаясь внезапного нападения фауны.

  • Работает только в одиночной игре; в мультиплеере игра на паузу не ставится.

Качество жизни (QoL)

Как и всегда, мы внесли множество мелких, но важных правок:

  • Паритет с консолями: все исправления и оптимизации из консольной версии теперь внедрены в ПК-версию 1.2.

  • Меню настроек: мы провели ревизию всех пунктов, приведя терминологию и значения к единому стандарту.

  • Режимы поворота голограмм: в настройках управления можно выбрать поведение голограммы при строительстве (статичное, лицом к игроку или всегда к игроку).

  • Левосторонние сигналы поездов: копирование (sampling) левостороннего сигнала теперь корректно дает левосторонний вариант, а не стандартный правый.

  • Обновление Манты: визуальная модель летающего ската была значительно переработана.

  • Таблички: после многих лет использования табличек в качестве светильников, мы добавили им поддержку быстрого строительства (Zoop) и автоматическое появление столбика при размещении на земле.

Источник

Читайте также