Приветствуем, первопроходцы!

Рады сообщить, что обновление 1.2 наконец-то доступно в экспериментальной ветке. Нам не терпится увидеть, как вы оцените новые механики и улучшения, над которыми мы усердно работали в последнее время.
Прежде чем погрузиться в игру, обязательно посмотрите видеоролик от нашей команды по работе с сообществом. Мы вложили в него много сил, и он гораздо нагляднее любого текстового описания. Посмотрите его, прежде чем читать дальше! 😀
Если вы столкнетесь с какими-либо ошибками в новых или старых функциях, пожалуйста, сообщите об этом на нашем QA-сайте: https://questions.satisfactorygame.com/. Мы ежедневно просматриваем ваши отзывы!
Традиционное напоминание перед переходом на экспериментальную ветку: ОБЯЗАТЕЛЬНО СДЕЛАЙТЕ РЕЗЕРВНУЮ КОПИЮ СОХРАНЕНИЙ. Это обезопасит вашу фабрику в случае возникновения непредвиденных ошибок. Найти файлы сохранений можно здесь:
А теперь перейдем к главным нововведениям версии 1.2:

Дождь возвращается! Он стал заметно лучше по сравнению с версией из Update 6. Мы внедрили множество визуальных улучшений: эффект намокания зданий и костюма инженера, переработанный ветер, реалистичный туман, различные градации интенсивности осадков, грозы и многое другое.
Благодаря новой системе окклюзии, дождь теперь не проходит сквозь крыши, фундаменты и стены. Это касается как визуальной части, так и звукового сопровождения, что создает глубокую атмосферу уюта внутри ваших цехов.
Частоту и интенсивность осадков можно настроить в новом разделе «Настройки мира» в меню опций.
Меню настроек мира включает в себя:
- По умолчанию (Default)
- Засуха (Dry)
- Великий MASSAGE-2 (AB)b
- Ясно (Clear)
- Дождь из котиков и щенят (Raining Kittens and Puppies)
- Экстремальный (Extreme)
- Капли на визоре (вкл/выкл)
- Постобработка дождя (вкл/выкл)
- Гром (вкл/выкл)
Регулятор плотности тумана
- Добавлен ползунок плотности тумана.
- Находится в меню Настройки > Видео > Продвинутые.
- Управляет плотностью декоративного тумана, связанного с погодой (не влияет на «туман войны» на карте мира).
Если вы пропустили прошлый экспериментальный патч, напомним: мы обновили движок до версии Unreal Engine 5.6.1, что обеспечило прирост производительности по всем направлениям.
После запуска поддержки контроллеров на ПК и последующего релиза на консолях мы получили массу полезных отзывов. В тесном сотрудничестве с талантливыми ребятами из Fishlabs ( https://fishlabs.de/ ) мы внедрили в версию 1.2 ваши предложения:
- Динамическая смена устройств
Теперь вы можете мгновенно переключаться между мышью с клавиатурой и геймпадом без необходимости заходить в меню. Игра автоматически адаптирует интерфейс под то устройство, на котором вы нажали кнопку в данный момент.
Если вы хотите избежать случайных переключений, эту функцию можно отключить, зафиксировав один тип ввода в настройках управления.
- Переназначение кнопок контроллера
Мы понимаем важность доступности и личных предпочтений, поэтому добавили возможность полной кастомизации управления на геймпаде. Настроить кнопки можно во вкладке «Назначение клавиш», если в данный момент подключен контроллер.
Автоматизация транспорта была полностью переписана. Старые маршруты продолжат функционировать, но теперь процесс создания новых стал интуитивнее: вы можете прокладывать пути с помощью строительного пистолета (вкладка «Транспорт»), а затем просто ставить машину на этот путь — по аналогии с поездами и рельсами.
Добавлен режим прямолинейного строительства и возможность создавать уникальные пути для каждого типа техники.
Интерфейс транспорта также обновлен: при входе в машину вы сразу увидите доступные станции и маршруты. Кроме того, цвета путей теперь настраиваются в меню интерфейса для лучшей навигации и удобства.
Мы доработали физику подвески для ручного управления. Теперь исследовать мир за рулем стало гораздо приятнее и естественнее.

Встречайте специализированный транспорт для жидкостей! Это альтернативный способ перевозки ресурсов на большие расстояния без использования трубопроводов. Все улучшения системы путей применимы и к ним.
Объем внутреннего резервуара станции и грузовика составляет 3200 м³.
Новинки открываются на 5-м этапе (Tier 5) в рамках вехи «Логистика 4-го уровня».
В обновлении 1.2 мы переименовали «Расширенные настройки игры» в «Творческий режим». Функционал остался прежним: вы можете строить без ограничений и затрат ресурсов, однако достижения в этом режиме будут отключены.

Мы представляем новое меню игровых режимов, доступное при создании новой сессии. Эти режимы НЕ отключают достижения и позволяют взглянуть на Satisfactory под другим углом благодаря множителям стоимости и рандомизации мира.
Все параметры можно настроить независимо друг от друга. Помните: активированные настройки нельзя будет изменить после создания сохранения, и они будут действовать для всех участников сетевой игры.
Множители стоимости
- Стоимость поставок для Космического лифта
- От 0.25 до 100 (по умолчанию 1)
- Стоимость компонентов в рецептах
- От 0.25 до 2 (по умолчанию 1)
- Множитель энергопотребления
- От 0.25 до 5 (по умолчанию 1)
Рандомизация мира
- Случайное распределение месторождений ресурсов (Default, Random, Rich и др.)
- Чистота месторождений (от «Все бедные» до «Все чистые» или «Случайно»)
- Seed (зерно) мира
- Теперь вы можете видеть и передавать друзьям зерно генерации. Для стандартной игры значение по умолчанию — 0.
Инструментарий виртуального фотографа пополнился новыми функциями:
- Новый цветовой фильтр: «I know what you are».
- Эффект «Чертеж» (Blueprint).
- Все позы теперь имеют вариации для инженеров, использующих Hover Pack.
Помимо стандартной камеры и свободного облета, появился полноценный режим селфи. Он поддерживает уникальные позы, поворот головы и рук персонажа, а также форматы кадра, имитирующие экраны современных смартфонов.

Новое сооружение для тех, кто ценит гигиену и эффективность. Оно позволяет изменить точку вашего возрождения, но только при условии, что вы предварительно вымоете в нем руки.
Доступно для исследования в дереве МАМ «Инопланетные технологии».
Alien Technology
- SPWN
- 1 Сфера Мерсера
- 11 Квантовых флуктуаторов SAM
- 20 Стальных труб
Это долгожданное улучшение позволяет зданиям иметь два разъема питания. Теперь вы можете соединять постройки друг с другом последовательно («гирляндой»), минимизируя количество линий от столбов до каждого отдельного станка.
Разблокируется в дереве МАМ «Катерий».
Caterium
- Улучшенные коннекторы питания
- 15 Компьютеров
- 50 Высокоскоростных коннекторов
- 500 Проволоки из катерия
Добавлены две детали для еще большей гибкости при проектировании:
- Т-образное соединение труб (открывается на этапе «Угольная энергетика»).
- Поперечная балка (доступна в наборе расширения балок в магазине AWESOME).
Появилась опция (включена по умолчанию), при которой нажатие ESC действительно останавливает игровой процесс. Теперь вы можете спокойно отойти за перекусом, не опасаясь внезапного нападения фауны.
- Работает только в одиночной игре; в мультиплеере игра на паузу не ставится.
Как и всегда, мы внесли множество мелких, но важных правок:
- Паритет с консолями: все исправления и оптимизации из консольной версии теперь внедрены в ПК-версию 1.2.
- Меню настроек: мы провели ревизию всех пунктов, приведя терминологию и значения к единому стандарту.
- Режимы поворота голограмм: в настройках управления можно выбрать поведение голограммы при строительстве (статичное, лицом к игроку или всегда к игроку).
- Левосторонние сигналы поездов: копирование (sampling) левостороннего сигнала теперь корректно дает левосторонний вариант, а не стандартный правый.
- Обновление Манты: визуальная модель летающего ската была значительно переработана.
- Таблички: после многих лет использования табличек в качестве светильников, мы добавили им поддержку быстрого строительства (Zoop) и автоматическое появление столбика при размещении на земле.

