Вопреки отсутствию анонсов новых графических ускорителей Nvidia в рамках текущего мероприятия, компания подготовила значимый сюрприз для игрового сообщества — презентацию обновленной технологии масштабирования DLSS 4.5.
Речь идет не о радикальной смене поколений, а о глубокой модернизации текущих алгоритмов. Ключевым нововведением станет переход на архитектуру Transformer второго поколения. Напомним, что внедрение первой итерации этой модели в DLSS 4 обеспечило качественный скачок в детализации изображения.
Разработчики заявляют, что обновленный цикл обучения нейросети теперь охватывает гораздо большее количество графических артефактов и оперирует расширенным массивом данных. Это позволило добиться безупречной временной стабильности, минимизировать эффект «ореолов» (ghosting) и значительно повысить эффективность сглаживания.

Одной из главных премьер в составе DLSS 4.5 станет функция Dynamic Multi Frame Generator (DMFG). В отличие от фиксированных настроек, эта технология позволяет системе автоматически регулировать интенсивность генерации кадров. Пользователи смогут задать целевую частоту (например, 120 FPS), а DMFG будет в реальном времени подстраивать множитель для достижения выбранного показателя. Примечательно, что максимальный коэффициент генерации кадров был увеличен до шести.
Поддержка DLSS 4.5 будет реализована в кратчайшие сроки, однако внедрение технологии DMFG ожидается позже весной. При этом важно отметить аппаратные ограничения: если базовая версия DLSS 4.5 будет доступна владельцам всех видеокарт серии GeForce RTX, то динамическая генерация кадров, как и ее предшественница, останется эксклюзивной возможностью новой линейки RTX 50.
Источник: iXBT

_large.jpg)

