Хотя релиз The Witcher 4 состоится еще нескоро, судя по всему, проект продемонстрирует впечатляющую производительность даже на актуальном «железе», вопреки ресурсоемкости движка Unreal Engine 5. Оптимистичные выводы можно сделать на основе свежей презентации Nvidia, где были обнародованы конкретные технические показатели.
В ходе конференции GDC 2026 компания Nvidia уделила значительное внимание развитию трассировки лучей и смежных графических технологий. В частности, стало известно, что в четвертой части «Ведьмака» будет задействован не только инструментарий RTX Mega Geometry, но и инновационная система рендеринга растительности, разработанная инженерами Nvidia.

Кадр из презентационного видео
Для демонстрации возможностей CD Projekt RED предоставила партнерам детализированные модели деревьев из будущего блокбастера. На их основе была создана тестовая сцена: на площади 5×5 км разместили около 60 миллионов растений 200 различных видов, включая порядка миллиона деревьев. Представители Nvidia подчеркнули, что флора смоделирована с помощью чистой геометрии — вплоть до отдельных сосновых иголок, без использования альфа-каналов в базовых ассетах. При этом сложность некоторых крупных деревьев превышает 10 миллионов полигонов.
В таких экстремальных условиях конфигурация с GeForce RTX 5090 в разрешении 4K выдавала около 80 кадров в секунду. Замеры проводились с активной трассировкой пути (Path Tracing) и включенным DLSS в режиме Quality. Видеокарта среднего сегмента RTX 4070 в аналогичном сценарии, но в разрешении 1440p, обеспечила частоту в 58 к/с. Пока рано судить, насколько данные тесты будут соответствовать оптимизации финальной версии игры, однако текущие результаты выглядят обнадеживающе, особенно с учетом использования продвинутых технологий освещения.
Источник: iXBT


