В рамках конференции GDC 2026 корпорация Nvidia представила амбициозный прогноз: в обозримом будущем вычислительная мощность графических процессоров в задачах трассировки пути может вырасти в миллион раз относительно показателей архитектуры Pascal (серия GTX 10). Вице-президент компании Джон Спитцер продемонстрировал график эволюции технологий рендеринга, подчеркнув, что актуальная линейка GeForce RTX 50 уже совершила колоссальный рывок, превосходя чипы десятилетней давности по этому параметру в 10 000 раз.

Изображение: Future / CD Projekt Red, Remedy Entertainment, Microsoft
Столь стремительный прогресс в Nvidia связывают не только с модернизацией аппаратных компонентов, но и с глубокой интеграцией искусственного интеллекта. Ключевыми факторами успеха стали специализированные RT-ядра и тензорные блоки в сочетании с алгоритмами нейронного рендеринга (например, DLSS), которые позволяют добиваться исключительной четкости изображения благодаря методам машинного обучения.
Спитцер акцентировал внимание на том, что экстенсивное развитие полупроводниковых технологий больше не способно обеспечить переход к полноценному фотореализму. Фундаментом для следующего технологического витка должен стать именно ИИ-рендеринг. Согласно экспертной оценке Nvidia, достижение графики, практически неотличимой от реальности, требует кратного увеличения вычислительных мощностей, где основным драйвером роста выступят нейросетевые инструменты.

Изображение: Nvidia
Помимо теоретических выкладок, были представлены инновационные методы оптимизации трассировки пути — ReSTIR и RTX Mega Geometry. В качестве наглядного примера Nvidia показала техническое демо The Witcher 4: в кадре присутствовало более двух триллионов треугольников, обеспечивающих невероятную детализацию растительности и достоверное освещение. Предполагается, что вплотную подойти к таким показателям производительности смогут видеокарты следующего поколения под кодовым названием Rubin, релиз которых намечен на 2027–2028 годы.
Источник: iXBT


