Nvidia DLSS 4.5 разгромила AMD FSR 4 и нативное разрешение в слепом тесте

Портал ComputerBase провел масштабное анонимное исследование, в котором тысячи геймеров оценивали визуальную составляющую современных игр. Участникам предлагалось сравнить качество изображения, обеспечиваемое алгоритмами Nvidia DLSS 4.5, AMD FSR 4 и традиционным рендерингом в нативном разрешении, при этом названия используемых технологий до конца голосования оставались в секрете.

Эксперимент охватил ряд графически сложных проектов класса AAA, включая такие тайтлы, как Cyberpunk 2077, Horizon Zero Dawn и The Last of Us Part II.

Финальные показатели оказались весьма выразительными. Технология Nvidia DLSS 4.5 одержала триумфальную победу во всех тестовых сценах, завоевав симпатии почти половины респондентов: за неё было отдано 3249 голосов из 6747 возможных (около 50%).

Nvidia DLSS 4.5 разгромила AMD FSR 4 и нативное разрешение в слепом тесте
Кадр из игры для PlayStation

Вторую строчку рейтинга занял классический метод отрисовки в родном разрешении, набравший 24% голосов. В то же время решение от AMD — FSR 4 — оказалось в роли догоняющего с результатом всего в 15%.

Интересно, что 12,8% пользователей не смогли выявить существенных отличий в детализации и четкости между тремя предложенными вариантами настроек.

На данный момент новейшая итерация AMD FSR 4 демонстрирует наиболее слабые результаты. Многие игроки констатируют, что в определенных сценариях качество графики при использовании этой технологии заметно уступает даже базовому нативному изображению.

 

Источник: iXBT

Читайте также