Компания Nvidia презентовала DLSS 4.5 — усовершенствованную итерацию своей технологии интеллектуального масштабирования, которая призвана вывести качество визуализации на новый уровень, практически полностью исключив графические дефекты.
Если ранняя архитектура трансформера в DLSS 4 Super Resolution иногда допускала появление «гостинга» и размытия в динамичных сценах, то обновленная версия 4.5 справляется с этими сложностями гораздо эффективнее. Теперь объекты, перемещающиеся на высокой скорости, сохраняют безупречную четкость, а паразитные шлейфы и артефакты сведены к минимуму.
Ключевым новшеством стал продвинутый генератор кадров 6X: система способна синтезировать до пяти искусственных кадров на базе одного реального. Это позволяет геймерам существенно нарастить плавность игрового процесса, не прибегая к снижению настроек графики.

По заявлениям разработчиков, использование DLSS 4.5 гарантирует прирост быстродействия до 35% в тяжелых режимах с трассировкой пути при разрешении 4K и частоте развертки 240 Гц. Технология сохраняет обратную совместимость со всеми ускорителями семейства RTX, начиная с 20-й серии, хотя наиболее впечатляющие результаты продемонстрируют видеокарты RTX 4000 и грядущие 5000. Список поддерживаемых проектов уже превысил 400 наименований, а благодаря функционалу приложения Nvidia апскейлинг можно задействовать даже в тех играх, где нативная поддержка отсутствует.
Оценить возможности DLSS 4.5 в рамках бета-тестирования можно уже сейчас, а финальный релиз апдейта намечен на 13 января 2026 года.
Источник: iXBT




