Мир графических тестов пополнился новым амбициозным проектом под названием Radiance DX12. Этот бенчмарк спроектирован так, что способен поставить в тупик даже флагманскую RTX 5090, причем экстремальная нагрузка сохраняется даже при выставлении низкого разрешения.
В основе алгоритмов Radiance DX12 лежит технология трассировки лучей, опирающаяся исключительно на вычисления с плавающей запятой (FP32). Подобный подход выдвигает требования, которые фактически непосильны для любого современного «железа»: при максимальных настройках графики в разрешении Full HD даже мощнейшая RTX 5090 выдает не более 2–3 кадров в секунду.

Геометрия классической Breakout — от кирпичей до ракетки и мяча — воссоздана с помощью чистых математических моделей. Алгоритм трассировки лучей скрупулезно вычисляет путь каждого фотона, имитируя естественное поведение света. Поверхности описываются функциями знакового расстояния, а пространство заполняется сложным глобальным освещением. Физически корректные тени ложатся именно там, где им положено по законам оптики.
Перед вами наше творческое прочтение того, как могли бы выглядеть культовые игры: эталонная механика, воплощенная через призму совершенного вычислительного света. Мы сохранили наследие и точность игрового процесса, применив технологии рендеринга, которые выжимают максимум из современного оборудования.
На текущий момент наша концепция опережает технические возможности индустрии. Чтобы добиться приемлемой частоты кадров в Radiance даже с оптимизированным освещением, необходима как минимум RTX 5090, и то при деактивации системы обломков. Визуальное совершенство без компромиссов станет достижимым, вероятно, лишь через поколение GPU. Мы выпускаем этот инструмент сегодня как ультимативный метод стресс-тестирования видеокарт и возможность заглянуть в завтрашний день графики.
Если говорить о практических результатах, то добиться стабильной и плавной картинки на RTX 5090 можно лишь при переходе к разрешению 720p и снижении плотности динамических частиц до среднего значения.
Источник: iXBT



