Сообществу Battlefield,
С выпуском Battlefield 6 и REDSEC мы представили два масштабных направления игры. От моментальных спасений с перетаскиванием союзников у игроков Support до слаженных атак команд в REDSEC и невероятных творений авторов в Portal — вы показали, каким может быть Battlefield.
Для команд во всех студиях Battlefield это только начало. Мы внимательно наблюдаем, читаем ваши отзывы, прислушиваемся и активно работаем над эволюцией игрового процесса. У нас есть план, энтузиазм и решимость — ведь Battlefield всегда сильнее, когда мы создаём её вместе, как это происходило в ходе Battlefield Labs, в открытом бета‑тесте, на запуске и в текущем Сезоне 1.

Обновление California Resistance выйдет 18 ноября: вместе с картой Eastwood — вторым новым полем битвы Сезона 1, готовым для All‑Out Warfare — появятся новые образцы вооружения, ультимативное транспортное средство для творческого хаоса и другое содержимое.
Свежие обновления в реальном времени
В нашем предыдущем обновлении для сообщества мы рассказали, как ваши отзывы помогают нам улучшать производительность, баланс и базовую механнику. Ниже — обзор того, что уже изменено и что планируется дальше.
-
Casual Breakthrough был запущен 1 ноября как более спокойный формат прохождения Battlefield с сохранением прогресса и выполнением заданий. Режим с уменьшенными командами и поддержкой ботов даёт пространство для обучения, экспериментов и прокачки оружия. Мы изучаем возможность добавить в ротацию дополнительные карты, сохраняя баланс между игроками и ботами, а также рассматриваем создание похожего режима Casual Conquest в будущем.
-
Обновления системой заданий и поручений вступили в силу 5 ноября, и мы уже увидели рост показателей выполнения. Наша цель — сделать ежедневные и недельные задачи достижимыми за несколько часов сфокусированной игры, сохранив при этом ряд косметических наград как долгосрочные цели для преданных игроков. Мы продолжим следить за данными и отзывами, чтобы удерживать правильный баланс.
-
По просьбам сообщества боты вернулись в Verified Experiences 6 ноября. Conquest, Breakthrough и Rush теперь поддерживают до 12 ботов, а раунды стартуют при наборе 8 игроков, чтобы сохранять соразмерный опыт между людьми и ботами. Боты приносят меньше опыта, а опыт игрока остаётся на 100%; все задания по‑прежнему можно выполнить. PvE‑боты в кастомных Portal‑опытах не затронуты этими изменениями.
В ноябрьском обновлении качества жизни от 11 ноября мы устранили несколько серьёзных багов. Исправлено поведение, при котором удар по разведывательному дрону Sledgehammer позволял игрокам добираться в недоступные зоны, а также наладили корректную реакцию Lock‑Guided Missiles на контрмеры противника, например пиротехнику. Мы исправили ошибки, из‑за которых разброс оружия неправильно считался при переходе со спринта к прицеливанию или при увеличении скорости движения. Разброс теперь корректно учитывает стойку и перемещение игрока.
В активной разработке
Придёт вместе с California Resistance (18 ноября)
-
Исправления разброса оружия (Bloom): Мы провели пилотную корректировку, уменьшающую скорость накопления разброса и отдачи при продолжительном огне. Поправки распространяются на все типы оружия, у большинства — также подточена отдача. Эти изменения делают стрельбу плавнее и предсказуемее, особенно на дальних дистанциях, где игроки чаще вступают в перестрелки. Мы продолжим отслеживать данные игры и отклики сообщества, чтобы уточнять баланс.
-
Коррекции освещения и видимости: Улучшена видимость солдат при переходе между внутренними и внешними пространствами. Эти правки направлены на более корректное восприятие противников в разном освещении и улучшение баланса экспозиции. Мы будем дальше шлифовать видимость и сопутствующие визуальные эффекты на основе отзывов.
-
Ясность заданий: Мы уточнили формулировки задач и систему отслеживания прогресса, чтобы вам было проще понимать, что именно нужно выполнить.
-
Fort Lyndon в Portal: В Portal станет доступно больше сегментов Fort Lyndon для создания сообществом собственных сценариев.
-
Настройки Aim Assist: Мы подправили Aim Assist, чтобы прицеливание ощущалось плавнее и предсказуемее, помогая выработать стабильную моторную память. Настройка сейчас ближе к опыту Открытого бета‑теста. Из‑за этого значения Infantry Aim Assist и Infantry Aim Assist Slowdown были сброшены на новые значения — протестируйте обновление, прежде чем вносить изменения. Примечание: параметр Infantry Aim Assist Zoom Snap действует только в одиночных и Portal‑опытах, а не в мультиплеере.
К выпуску Winter Offensive (9 декабря)Помимо ограниченного по времени события и нового холодного оружия, вот краткий взгляд на некоторые изменения, которые готовятся для Winter Offensive:
-
Патч баланса транспортных средств: Проведена первая волна правок, чтобы сгладить самые яркие дисбалансы между машинами. Ожидайте более предсказуемых и последовательных боёв на технике.
-
Корректировки режима Breakthrough: На нескольких картах Breakthrough внесены правки для улучшения баланса и динамики. Например, в Sector 1 на Mirak Valley уменьшено количество доступных транспортных средств и подправлены зоны захвата, чтобы атакующим было проще продвигаться.
-
Улучшения режима Rush: Мы пересмотрели расположение MCOM‑ов на Manhattan Bridge и Liberation Peak, чтобы создать более естественные маршруты атаки и сделать задачи более интересными.
На рассмотрении
Также хотим отметить темы, по которым ведётся экспериментальная работа и обсуждение — пока без точных сроков внедрения.
-
Дизайн карт и их масштаб: Мы видим ваши комментарии по размеру карт и темпу матча. Battlefield сильна, когда карты предлагают разнообразные стили игры и постоянно насыщены действиями. Поиск золотой середины остаётся приоритетом — мы планируем разные типы карт в будущих сезонах. С выходом Eastwood в обновлении California Resistance мы продолжим мониторить текущие карты и режимы для целевых правок (как запланировано в Winter Offensive) и учиться на творениях сообщества в Portal.
-
Пересмотр заданий: Мы анализируем систему заданий, чтобы она лучше поддерживала песочницу и свободу, которые лежат в основе Battlefield.
-
Улучшения интерфейса и меню: Рассматриваем изменения, которые будут внедряться постепенно с целью сделать навигацию интуитивнее — от меню настроек до экипировки полученных скинов и поиска Community Experiences.
-
Статистика игрока: Изучаем расширенные возможности отслеживания статистики, включая данные по сезонам и другие улучшения.
-
Удобство совместной игры: Ищем способы упростить сборы в команды и устранить проблемы, мешающие плавному подключению к сессиям друзей.
-
Регистрация попаданий (Netcode): Проводим исследования по улучшению регистрации попаданий. Эта работа тесно связана с возможными правками времени смерти (TTD) и времени убийства (TTK), а также с багами, из‑за которых иногда умирают, укрывшись за укрытием.
-
Экосистема техники: Переосмысливаем общее поведение техники, чтобы обеспечить сбалансированные бои во всех режимах All‑Out Warfare и на разных картах.
REDSEC
-
Аудиопроизводительность: Мы обнаружили проблемы с производительностью и использованием памяти, из‑за которых на крупных картах Battle Royale звуки (шаги, техника и т.д.) иногда не воспроизводятся стабильно. Работа по оптимизации ведётся.
-
Соло‑режим Battle Royale: Мы пересматриваем темп и сложность Соло‑режима. Игра без отряда может быть слишком суровой, и мы хотим, чтобы Соло оставался вознаграждающим опытом Battlefield.
-
Casual Battle Royale: Исследуем возможность более доступного варианта Battle Royale, который сохраняет интенсивность, но допускает более расслабленный стиль игры.
-
Бронепластины: Анализируем текущие времена использования и доступность бронепластин. Это значимый тактический элемент, и любые изменения будут вводиться осторожно, чтобы сохранить баланс.
-
Доступность танков: Рассматриваем возможные правки по частоте появления и размещению танков в матчах Battle Royale.
Подсветки сообщества
Недавно мы отметили дух единства на сервере Battlefield в Discord, где прошёл розыгрыш: сотни участников делились любимыми моментами из прошлых частей и рассказали, как эта страсть перетекает в Battlefield 6.
«Момент в Battlefield, который останется со мной навсегда. Когда я был моложе, мы переехали в другой штат. Отец купил Battlefield 1942 в сентябре и подарил мне, чтобы поднять настроение. Мы весь сезон по очереди играли в Battlefield 1942. Потом пришли Battlefield Vietnam, Battlefield 2 и Battlefield 2: Special Forces — и началась наша история. Было потрясающе учить его летать на вертолётах и водить танки вместе с друзьями из клана. RIP, папа, спасибо за воспоминания!»
«Простой, но тёплый момент: я передал контроллер дедушке, которого уже нет с нами больше десяти лет, и он выстрелил из M1 в Battlefield 1943. Ему нравилась отдача контроллера и тот самый классический звук пинга. Он служил на флоте во время Корейской войны, поэтому не участвовал во II мировой, но всегда говорил, что хотел бы почувствовать этот момент в реальной жизни. Через 4–5 месяцев его не стало. Часто думаю об этом моменте и о том, как много значит поделиться игрой с любимым человеком.»
Истории, которые вы прислали — от воссоединений друзей до семейного времяпровождения через поколения — напомнили нам, что делает Battlefield особенной. Спасибо, что продолжаете делать её больше, чем просто игрой.
А всем, кто делится любимыми моментами и Portal‑опытами: они проходят по офисам и неизменно поднимают нам настроение.
-
WIP Grand Bazaar от Meldrada в Portal: https://x.com/BF_Portal_Hub/status/1983489745532363127
-
Пробирайтесь наверх, сражаясь с другой командой в хаосе и безумии! Первая команда, достигшая вершины — победитель! — Chaos Climb
-
Играйте в Chaos Climb уже сегодня, используя код опыта в игре: ZX45F
-
-
Опыт выживания от зомби в случайно сгенерированном лабиринте — Zombie Maze
-
Играйте в Zombie Maze уже сегодня с кодом опыта: z3t5b
-
Вместе — вперёд
Мы только начинаем, и впереди ещё много планов. После выхода California Resistance 18 ноября, Winter Offensive стартует 9 декабря, а Сезон 2 запланирован на начало 2026 года. Спасибо, что вместе с нами формируете будущее Battlefield.
Увидимся на поле боя.
//Команда Battlefield
Это объявление может измениться по мере учёта отзывов сообщества и дальнейшей разработки Live Service & Content. Мы всегда стремимся максимально информировать наше сообщество.



