Команда разработчиков ставит перед собой по-настоящему амбициозные цели.
Вслед за недавним релизом масштабного патча, добавившего в No Rest for the Wicked кооперативный режим, руководитель Moon Studios решил приоткрыть завесу тайны над дальнейшим вектором развития проекта.
Томас Малер в своих социальных сетях анонсировал пересмотр фундаментальных основ ролевой системы. Студия намерена отказаться от жестко заданных архетипов, привычных для жанра ARPG, в пользу более гибкой и адаптивной структуры прокачки:
Данная механика черпает вдохновение в классике Final Fantasy Tactics. Создатели игры выражают уверенность, что подобное решение способно в корне изменить представление игроков — и индустрии в целом — о том, как должна выглядеть современная прогрессия в экшен-RPG:
Источник: iXBT.games
