Последующие проекты показали, что судьба главного героя оказалась необычайно благосклонной.
Ветеран Rockstar Games Дэн Хаузер стал гостем подкаста Лекса Фридмана, где подробно рассказал о своём вкладе в разные проекты студии.
Как выяснилось, жизнь главного героя Grand Theft Auto IV находилась под реальной угрозой. Нико мог погибнуть — но в ту пору у разработчиков не было надёжного способа обеспечить игрокам возможность свободно исследовать открытый мир и продолжить контент, если протагонист умрёт.
В итоге было принято решение сохранить жизнь Нико. Тем не менее мысль об убийстве главного героя не покидала команду Rockstar, и эту идею они воплотили позже в Red Dead Redemption с Джоном Марстоном:
…я хотел бы в финале GTA IV убить Нико, но тогда это было невозможно — игра так не устроена. Это была идея, о которой мы размышляли, но не реализовали. А позже, работая над RDR1, мы подумали: «Давайте рискнём и сделаем это. Попробуем». И это сработало»
Источник: iXBT.games

