
Приветствуем, генералы!
На связи снова Батя.
Мы получили огромное количество отзывов о бета-версии патча и искренне благодарны вам за обратную связь. Изучив ваши комментарии, мы решили сосредоточиться на нескольких ключевых аспектах перед официальным релизом, в частности на балансе противостояния Германии и СССР, а также на логике морского ИИ. В ходе внутреннего тестирования мы внесли дополнительные корректировки в алгоритмы ИИ Германии: теперь он более эффективно распределяет производство, что положительно сказывается на его результативности. Кроме того, был несколько увеличен прирост мастерства у Советского Союза — оценим, как это скажется на игровом балансе после обновления.
Что касается действий флота под управлением ИИ, мы работаем над оптимизацией шаблонов и готовностью компьютерного оппонента вступать в масштабные сражения. Определенные успехи уже есть, однако некоторые проблемы сохраняются — например, слишком поспешное отступление до того, как исход битвы станет ясен. С учетом этого мы пересмотрели ряд структурных параметров, таких как задержка перед отступлением и наносимый в морском бою урон. Наша цель — не сделать сражения мгновенно фатальными, а заставить ИИ принимать важные вызовы, чтобы морские баталии стали более динамичными.
Также мы повторно проанализировали урон штурмовой авиации (CAS). Показатели урона по прочности и организации были приближены к исходным значениям: авиаподдержка останется грозной силой, но перестанет быть настолько ультимативной, как сейчас.
Для создателей модификаций мы добавили специальные настройки бросков кубика, что позволит кастомизировать игровой процесс под любые предпочтения.
Наконец, если вы предпочитаете многопользовательские баталии, мы внесли ряд правок и будем признательны за ваши отзывы. Собирайте друзей, проводите матчи и делитесь впечатлениями. При отправке фидбека по мультиплееру, пожалуйста, указывайте детали: используете ли вы специфические моды и отличается ли ваш опыт от игры в ванильную версию.
Не забудьте обновить бета-версию до сборки Musketeer v1.17.4.0.d086 (3a52). Ждем ваших мнений в этой ветке обсуждения.
(Пожалуйста, не забывайте отправлять отчеты об ошибках. Ознакомиться с инструкцией по составлению баг-репортов можно здесь!)
Обновленный список изменений:
- Штраф к приросту мастерства СССР теперь составляет -15% вместо -50% (влияние «чистки» сохраняется).
- Длительность фокусов «Средства ведения войны» и «Превосходные боевые машины» сокращена до 35 дней, при этом предоставляемые ими бонусы были ослаблены.
- Максимальный ежемесячный прирост мастерства снижен с 50 до 40.
- Множитель прироста мастерства бронетехники увеличен с 4 до 10.
- Множитель прироста мастерства артиллерии снижен с 10 до 8.
- Урон штурмовой авиации по организации и прочности уменьшен. Добавлены специфические параметры бросков кубика для атак «воздух-земля».
- Урон дивизионной ПВО по штурмовикам стал более стабильным и предсказуемым.
- Дивизионная ПВО теперь эффективнее нивелирует превосходство противника в воздухе при наращивании мощности. Это общее усиление ПВО.
- Ударным соединениям теперь разрешено проводить ремонт, находясь в гавани.
- Обновлены приоритеты ИИ при исследовании бронетехники, авиации и противотанкового вооружения.
- Актуализированы шаблоны снаряжения ИИ для Великобритании, Германии и Советского Союза.
- Скорректированы исторические фокусы Германии: ИИ теперь выбирает более эффективный старт, а хронология событий стала ближе к реальным датам.
- СССР начинает производство Т-34 на более ранних этапах.
- Советский ИИ теперь чаще использует Т-34 в своих шаблонах и производственных линиях.
- Оптимизирован порядок выбора фокусов для СССР ради соответствия исторической хронологии.
- Клики Ма теперь не активируют фокус на взаимные гарантии до поздней стадии игры. ИИ Синьцзяна не станет марионеткой СССР, пока полностью не контролирует свои национальные территории.
- Советский Союз начинает строительство военных заводов несколько раньше.
- ИИ теперь задействует резервный флот для формирования новых оперативных соединений при необходимости.
- ИИ в первую очередь формирует обязательные оперативные группы и только после этого приступает к созданию дополнительных.
- Исправлена ошибка, из-за которой решения Юньнани могли исчезнуть после смены древа фокусов.
- Исправлена проблема, не позволявшая Рифской республике сформировать Аравию.
- Устранено «зависание» показателя господства на море.
- Исправлено событие смерти Вандервельде: теперь оно срабатывает строго один раз.
- Исправлен баг, из-за которого всем оперативным группам ИИ разрешалось отделять корабли на ремонт (теперь это доступно только ударным соединениям).
- Исправлена ошибка, из-за которой резервные флоты не могли перебазироваться в порты для ремонта.


