Бывший сотрудник Naughty Dog: игры уровня The Last of Us невозможны без переработок
Практика изнурительных переработок стала неотъемлемой частью производственной философии студии. Бенсон Рассел, в прошлом занимавший пост старшего геймдизайнера, в беседе с авторами YouTube-канала Kiwi Talkz поделился откровениями о корпоративной культуре Naughty Dog. По его словам, систематические переработки прочно вошли в рабочий уклад еще в эпоху работы над оригинальной The Last of Us. Рассел подчеркнул, что после...








