Как создать OpenGL 3.3 рендерер с нормал-маппингом для Unreal Tournament 2004 без знания C++ и исходного кода игры
Unreal Tournament 2004 — бесспорная классика, визуально, впрочем, застрявшая в эру Direct3D 8 и фиксированного конвейера. Спустя три месяца реверс-инжиниринга, бесчисленных крашей с ошибками доступа к памяти и без единой строчки C++ в голове я расскажу, как при помощи ИИ-агента всего за 500 рублей создал нативный DLL-рендерер для Unreal Engine 2, поддерживающий карты нормалей, спекуляр...






