Unreal Engine давно вышел за рамки сугубо игрового инструментария. С ежемесячной аудиторией более миллиона пользователей движок обеспечил создание 28% всех новинок для ПК в 2024 году, попутно закрепившись в кинематографе, автопроме и сфере телевизионного вещания.
По словам Себастьяна Мильо, вице-президента по развитию продуктов в Epic Games, экспансия в смежные отрасли была частью продуманной стратегии. Технология, основы которой Тим Суини заложил еще в 1998 году, сегодня оживляет миры «Мандалорца», короткометражной ленты «Война окончена» и формирует современный облик ТВ-графики и YouTube-контента.
Экономическая модель Epic прозрачна: в геймдеве движок доступен бесплатно до момента достижения выручки в миллион долларов, после чего взимается роялти 5%. Для прочих индустрий предусмотрена ежегодная подписка стоимостью около 1800 долларов. В ближайших планах компании — внедрение генеративного ИИ для 3D-моделирования и создание колоссальных мультиплеерных локаций площадью 300 км², способных принять 100 000 игроков в одной сессии.
Однако подобная монополия вызывает опасения у экспертов. Брис Рой из организации ICAN предупреждает о риске «эстетической стандартизации»: повсеместное использование Unreal может привести к формированию специфического, чрезмерно узнаваемого визуального стиля, нивелирующего художественную самобытность проектов.
Источник: iXBT.games
