NCNS | Предстоящие корректировки в сфере угля

Всем привет — я Zwirbaum, и хочу поделиться обновлением по механике угля, которую мы добавили в базовую игру вместе с выходом No Compromise, No Surrender.
Мы ознакомились с отзывами об угле и с разными мнениями игроков. Наша задача состояла в том, чтобы через уголь ограничить бесконечный рост военных заводов и ввести значимые решения в поздней стадии игры. Мы добились появления фактора ограничения, но признаём, что ещё не достигли желаемого баланса.

Мы понимаем смешанные отклики. Уголь действительно служит сдерживающим механизмом для экспансии и даёт милитаризованным странам ощутимый стимул к захватам. Тем не менее он пока не добавляет достаточной глубины геймплея и значимых стратегических выборов — его баланс и темп развития требуют улучшения.

Также звучат опасения по поводу нехватки угля в мире. Это сделано намеренно: уголь задуман как исчерпаемый ресурс, и его возможное истощение соответствует игровому замыслу.

Ниже — набросок того, что мы планируем добавить в предстоящих патчах.

Потребление энергии

В текущей версии наблюдается неограниченный рост потребления энергии на завод, из‑за чего общий спрос на энергию увеличивается драматически. Чтобы исправить это и получить более точный контроль над масштабированием, мы введём лимит потребления энергии на один завод. Достигнув определённого числа заводов, потребление энергии на каждое предприятие перестанет расти и станет фиксированным значением. Этот параметр будет доступен для модификации.

Гражданский атомный реактор — усиление

Мы усилим модификатор состояния «Гражданский атомный реактор». В настоящий момент он снижает локальное потребление энергии заводами на 25%. Мы планируем увеличить этот эффект до 50%, чтобы поздние специализации стали более значимыми. Нам важно, чтобы эффект оставался синергичным для локальных заводов, а не превращался в прямой прирост энергии — цель механики энергии в том, чтобы поддерживать необходимость экспансии для милитаризованной экономики; прямой приток энергии в конце игры нарушил бы эту динамику и поощрял бы уход от использования угля.

Изменения промышленных технологий

Следующим шагом мы внесём корректировки в дерево промышленных технологий. В частности, модификаторы скорости преобразования оборудования из технологий Improved и Advanced Equipment Conversion будут перемещены в первые четыре технологии Machine Tool, а сами две технологии будут заменены новым эффектом, связанным с углём и энергией. Новый эффект будет называться «Прирост энергии на единицу угля» (аналогично «Прирост топлива на единицу нефти»): он увеличит количество энергии, получаемое из каждой единицы угля, делая как торгуемый, так и добываемый уголь более эффективным для промышленности.


Числа пока не окончательные, а артовые заглушки используются для иллюстрации.

Обновление Industrial Concern и Electronics Concern

Мы также рассматриваем изменения для Industrial и Electronics Concerns, чтобы сделать их более осмысленным выбором и теснее связать с новой системой. В текущей задумке один из концернов будет повышать эффективность получения угля или увеличивать его объём, а другой — давать глобальное снижение потребления энергии заводами. Это должно сделать эти опции интереснее и полезнее в разных фазах игры или при различных обстоятельствах.


Пока не обращайте слишком много внимания на цифры — это один из возможных вариантов.


Аналогично — приведённые значения ещё могут быть скорректированы.

Торговля и «двойной учёт»

Появились сообщения, что при торговле возникает эффект «двойного учёта»: и страна, отдающая завод в сделке, и страна‑получатель вынуждены платить «энергетический налог», что искусственно увеличивает суммарное потребление энергии. Мы склоняемся к освобождению заводов, полученных через торговлю, от этого налога, но хотим услышать мнение сообщества.

Другие источники

Идут активные обсуждения по другим источникам энергии, особенно нефти. На данный момент нефть выполняет отдельную игровую роль, и мы пока планируем сохранить это разграничение.

На этом всё!

Это всё по краткому сообщению о планах по доработке механики угля. Я с интересом прочитаю и отвечу на ваши вопросы, идеи и предложения. До следующего раза — всего доброго!
/Zwirbaum

Источник

Читайте также