Можно ли играть слепым геймерам? Или слепым профи в видеоиграх?

Можно ли играть слепым геймерам? Или слепым профи в видеоиграх?

Совсем недавно продемонстрировав невероятное мастерство, слепой игрок в Street Fighter под ником BlindWarriorSven одержал впечатляющую победу на EVO 2023. Несмотря на свою слепоту, он продемонстрировал профессиональную игру, которая повергла фанатов в трепет, обеспечив победу со счетом 2:1. Поэтому давайте узнаем подробнее про BlindWarriorSven и других слепых игроков видеоигрового мира, а также про «слепой» гейминг.

Примечание: этой статьёй я ступаю на очень тонкий лёд, так как у меня нет проблем со зрением (Сильных проблем). Очень буду рад, если пользователи с данными особенностями смогут поделиться в комментариях своим мнением. Любые претензии будут учтены и исправлены!

BlindWarriorSven- слепая звезда Street Fighter

BlindWarriorSven или просто Свен Ван де Веге нынешняя звезда киберспорта. Вы будите с восторгом наблюдать за тем, как он изящно играет против других профессиональных игроков Street Fighter — и даже не вспомните, что он не видит.

Ван де Веге был геймером почти всю свою жизнь. По его словам, когда он был еще малышом, он был одержим тем фактом, что мог перемещать предметы на экране телевизора, нажимая кнопки на джойстике или клавиатуре.
Но в возрасте 6 лет у него был диагностирован рак. Опухоль в его мозге разрушила его глазные нервы и лишила зрения. Мысль о том, что он больше не сможет заниматься своим хобби, пугала маленького Свена.

Когда мне было шесть лет, я заболел раком и потерял зрение. Я очень боялся, что больше не смогу играть в видеоигры

BlindWarriorSven или Свен Ван де Веге

Однако болезнь не помешала ему попробовать новые подходы взаимодействия с играми. Сначала он начал внимательно прислушивался к звукам, издаваемым игрой, когда играл его друг, и постепенно до него дошло, что он может научиться играть только с помощью звука. Он обнаружил, что каждый удар рукой, каждый удар ногой и каждое специальное движение, выполняемое персонажами, издавали уникальный шум. Блокируемая атака также звучала иначе. Ван де Веге знал, что может воспользоваться этим, чтобы изучить игру вдоль и поперек, и это помогло ему стать талантливым игроком в файтинги, которым он является сегодня.

Когда Street Fighter V дебютировал на PlayStation 4 в начале 2016 года, немного позже в том же году Ван де Веге действительно начал углубляться в игру.

Я начал играть в Street Fighter V в августе 2016 года и начал играть онлайн в октябре. В то время у меня был трудный период в жизни, и моя девушка хотела мне помочь, поэтому она купила для меня PlayStation 4 и Street Fighter V. Она была впечатлена тем, как я мог играть в более ранние версии Street Fighter на моей старой SNES, и она хотела, чтобы я попробовал новую версию.

BlindWarriorSven или Свен Ван де Веге

Ван де Веге должен был выучить совершенно новый набор звуков, на которые он мог бы реагировать для каждого персонажа.

Когда играешь за или против нового персонажа, я должен выучить его звуки. Сначала я сделаю это, выбрав их для тренировки, а затем буду тренироваться против компьютера и много играть онлайн

BlindWarriorSven или Свен Ван де Веге

Несмотря на то, что Ван де Веге играл в игру всего год, ему удалось произвести впечатление на мир файтингов уже в октябре 2017 года в Кёльне (Германия), Red Bull провела командный турнир по Street Fighter V под названием Pit. Как и на большинстве турниров, атмосфера была наэлектризованной. Когда команда ECV, включая Свена Ван де Веге, вышла на сцену, воцарилась полная тишина.
Толпа замолчала, потому что диктор призвал их сделать это из уважения к Ван де Веге, который слеп и играет, используя только звуковые сигналы.
Он проиграл, но толпа, тем не менее, взорвалась аплодисментами.

Я проиграл свой матч, но получил такие громкие аплодисменты, что мне показалось будто выиграл турнир

BlindWarriorSven

В этом же 2017 году на турнире Sonic Boom в Мадриде(Испания) он произвел фурор, когда ему удалось взять несколько побед у своего соперника в первых раундах турнира. Сыграв против Мусаси, который играл за Акума, он выглядел грозным соперником против Кена Ван де Веге, но Свен сумел обыграть Мусаси со счетом 2:0, одержав победу.

Я помню, как был счастлив, когда выиграл свой первый матч. Не мог поверить, что сделал это. Я знаю, что это был всего лишь один матч, но мне было так радостно. Я понятия не имел, что произойдет после этой победы. Я очень нервничал, но в то же время знал, что это мой шанс показать всем, что играть и выигрывать возможно, даже когда вы не видите экран.

BlindWarriorSven

И уже на крупнейшем чемпионате мира по файтингам Evo 2023 Свен не только вышел на главную сцену Evo, но и одержал впечатляющую победу со счетом 2:1.
Надев черную повязку на глаза, BlindWarriorSven показал всем в Evo, что он здесь, чтобы побеждать.

Он сотрудничает с Фондом по борьбе с раком принцессы Маргарет в рамках их кампании «В поисках победы над раком», направленной на повышение осведомленности и выделение средств, которые ускоряют исследования рака, образование и клиническую помощь в интересах пациентов. Кампания объединяет стримеров, зрителей и фанатов видеоигр по всему миру для сбора средств на исследования рака с помощью стримов.

Имея за плечами столько побед, Ван де Веге уверен в том, что продолжит свою киберспортивную карьеру. Он доказал, что может соревноваться на той же сцене, что и многие игроки своим особым способом, но он также хочет помочь другим слепым игрокам.

Помимо того, что я профессиональный геймер, мне хотелось бы помочь другим незрячим людям начать играть. Я думаю о продвижении новых слепых игроков, семинарах и тому подобном.

BlindWarriorSven

Впечатляет, как Ван де Веге соревнуется, что даже игроки с их «полноценном» зрением могли бы только мечтать, и мы обязательно увидим его будущие победы!

Карлос Васкес, также известный как Rattlehead- человек создавший свой турнир

Если уж и говорить про известных личностей в мире файтинга, нужно обязательно рассказать про Карлоса Васкеса, который публикует посты как Rattlehead, или как он часто шутит, «настоящий Кенши MK». Васкес — один из таких игроков, который помог многим слепым членам сообщества файтингов.
Родившись слепым из-за катаракты на обоих глазах, Васкес восстановил зрение, когда катаракта была удалена хирургическим путем в возрасте 7 месяцев. Однако спустя годы началась глаукома, которая постепенно снова лишила его зрения.

Мне пришлось научиться новым способам адаптации к моей повседневной жизни и взрослению в школе. Сначала было страшно, так как время шло, и я все больше и больше терял зрение. После того, как мне объявили, что лекарства от потери зрения нет, я боролся с этой новостью в течение нескольких месяцев. Тем не менее, я дал обещание своей семье, что не буду ограничен из-за моей слепоты. В то время мне было 11 лет. Я решил научиться всему, что поможет мне стать, как можно более независимым во всех смыслах этого слова.

Карлос Васкес

Как и для многих других детей, видеоигры были для него любимым хобби, которое с потерей зрения оказалось под угрозой. Но он посещал местные аркадные залы всякий раз, когда это было возможно, и продолжал пробовать играть в Mortal Kombat.

Он углублялся в геймплей Mortal Kombat, изучал более сложные и ситуативные комбо, запоминал звуки персонажей и посещал местные турниры. В июле 2012 года он привлек внимание фанатского сообщества Mortal Kombat Online серией видеороликов и сообщений на форуме о том, как он играет и изучает все тонкости Mortal Kombat 9.

Я по-настоящему увлекся, когда понял, что могу сделать все, на что способен зрячий игрок. Это меня очень мотивировало. Долгие годы я просто играл на казуальном уровне, но действительно наслаждался и с нетерпением ждал новой части Mortal Kombat. Спустя некоторое время я понял, что довольно хорош в игре, и это действительно открыло мне глаза. Да это каламбур.

Карлос Васкес

Позже он был спонсирован для участия в Evo 2014 бывшим разработчиком Acclaim Entertainment Джеймсом Финком, который внес свой вклад в порт Mortal Kombat на Super Nintendo и ввёл еженедельный подкаст о файтингах. Evo похож на чемпионат мира по файтингам. Это место, где собираются лучшие игроки, чтобы соревноваться. Таким образом, для Васкеса выиграть свои первые два матча, не проиграв ни одного раунда , было огромным делом, даже несмотря на то, что он уступил лучшим талантам в следующих двух матчах.

Я не хочу, чтобы моя слепота была ограничением. Поэтому я говорил всем конкурентам [в Evo], если вы играете против меня, не играйте хуже и не сдерживайтесь только потому, что я слепой. Играйте в лучшем виде; Мне все равно, стану ли я победителем, неважно если меня обыграют на 100 процентов. Но тот факт, что ты относишься ко мне серьезно, — это лучшее чувство на свете, потому что ты даёшь мне понять, что я могу представлять угрозу вам

Карлос Васкес

Этот подвиг освещался как на форумах сообщества файтингов, так и во многих более широких игровых блогах и новостных сайтах, и он привлек внимание разработчиков Mortal Kombat NetherRealm Studios. Во время Evo к нему обратился дизайнер из NRS по имени Гектор Санчес. У них был долгий разговор о доступности. Одной из потенциальных особенностей, которую они обсуждали, было добавление звуковых подсказок, чтобы определить, когда игрок приближается к интерактивным объектам. К удивлению Васкеса, эта функция позже была добавлена в Injustice.

Спустя время Васкес начал проводить турнир исключительно для слепых и слабовидящих игроков — The Sento Showdown.

Несмотря на участие в профессиональных и локальных офлайн-турнирах, Васкес никогда не проводил и не организовывал собственное мероприятие. К счастью, с помощью нескольких друзей, а также с готовностью и интересом со стороны слепых и слабовидящих игроков, идея медленно обретала форму. Благодаря общему чувству товарищества в сообществе файтингов, Васкес сразу же получил поддержку как от здоровых игроков, так и от игроков с ограниченными возможностями. Поскольку он и несколько других организаторов турниров были давними друзьями, члены фан-баз Mortal Kombat, Street Fighter и Tekken активно поощряли создание The Sento Showdown.

Sento Showdown гордится тем, что проводит интенсивные соревновательные турниры для участников с ограниченными возможностями.

В первый год, когда мы проводили мероприятие, NetherRealm Studios помогли нам открыться и мы вошли в восьмерку популярных на Twitch. Они вышли в прямой эфир на своем собственном канале Twitch, непринужденно играли в игру и разговаривали с фанатами, рекламируя наш турнир.

Карлос Васкес

Все продемонстрировали поддержку не только просмотрами, но и пожертвованиями впечатляющих призов, таких как копии MK11 и Xbox One. NetherRealm Studios была не единственной крупной компанией, которая продвигала мероприятие в первые дни его существования. В течение второго года Xbox связалась с Васкесом, чтобы транслировать их турнир. А на третий год Showdown, включал в себя такие призы, как статуя Китаны из Mortal Kombat 11, пользовательский геймпад с логотипом The Sento Showdown, тисненым шрифтом Брайля и PS5!

Я надеюсь, что The Sento Showdown, останется в истории видеоигр как платформа, которая сделала все возможное для обеспечения доступности, а также для продвижения сообщества, где люди могут приходить и насладиться файтингами. Я просто надеюсь, что его запомнят именно так

Карлос Васкес

Заключение или про « слепой » гейминг в общем

Мы рассмотрели удивительные истории людей, которые несмотря на огромные препятствия достигли невероятных успехов в видеоиграх, но большинство людей просто хотят играть. И с этим всегда были огромные проблемы, ведь большинство игр не имеют опций доступности для слепых игроков.

Один из способов, начать играть, заключается в использовании руководств для слепых по навигации по меню и необходимых входных данных для перехода в сюжетный режим или онлайн-матч. Есть сервисы, которые связывает слепого человека со зрячим человеком для помощи в решении различных задач, включая написание руководств по меню, чтобы слепые геймеры могли заниматься своими хобби с наименьшими трудностями.

В основном незрячие геймеры сами модифицировали игры под себя. Так например Quake являлся самой дружественной к слепым игрой и был одной из первых мейнстримных игр, получивших пользовательское преображение, для слепых. Мэтью Аткинсон и Сабахаттин «Себби» Гучукоглу были студентами первого курса университета в 2002 году, когда слабовидящий Аткинсон представил Quake своему слепому другу.

Я до сих пор помню, как впервые попробовал это на себе, по совету Аткинсона, и использовал топор, чтобы обнаружить наличие стен. Когда топор бил стену, он издавал лязг. Гранаты отскакивали и скатывались со стен, выстрелы имели эхо.

Сабахаттин «Себби» Гучукоглу

Они решили сделать Quake еще более доступной для слепых, постепенно работая в течение нескольких лет, чтобы изменить исходный код (который был выпущен в 1999 году) и добавлять необходимые функции. Так родилась AudioQuake, адаптация Quake, специально предназначенная для слепых и слабовидящих игроков.

Мы модифицировали игровой код Quake, чтобы включить в него виды сигналов, которые нужны слепому человеку. Это включало в себя обнаружение того, когда они непосредственно сталкивались с препятствием, предупреждение об изменениях в среде, например наличие спуска. Кроме того, у нас был своего рода звуковой радарный эффект для врагов, которые были видны на экране, и для таких предметов, как аптечки, боеприпасы и кнопки, которые можно было нажимать.

Мэтью Аткинсон

Начали появляться всё больше аудиоигр. Это видеоигры без графики. Игры в виде текстовых приключений существовали довольно давно, но игры, основанные на звуке впервые появились в середине 90-х годов, когда клон Doom Shades of Doom и гоночная игра Drive стали популярны.

Ещё одна из первых спонсируемых игр от крупной студии SEGA в 1997. Это была крупная игра для незрячих Real Sound: Kaze no Regret. Игра в жанре визуальная новелла или точнее аудио новелла.

Но с каждым годом доступность для слепых становится более популярной в мейнстримовых играх.

Например Бен Брин родился без зрения, но видеоигры были частью его жизни столько, сколько он себя помнит. Он начал играть в игры на своем ПК без каких-либо технологий, которые могли бы помочь ему.

Я начинал с таких игр, как Fighter Pilot на ПК, не понимая, как что-то работает, потому что в то время не знал ни о программах чтения с экрана, ни о каких-либо других технологиях. Я до сих пор иногда играю в аудиоигры, но предпочитаю популярные игры.

Бен Брин

И начал стремится к цели, чтобы все крупные игровые студии учитывали людей с потерей зрения при разработке игр.

В настоящее время Бен работает научным сотрудником по доступным играм и иммерсивным технологиям в Королевском национальном институте слепых людей (RNIB) и делится своим опытом с игровой индустрией.
Он был среди тех, кто говорит с представителями Google, EA Games, Sony и Microsoft о том, как можно улучшить видеоигры. Всё это происходит в Университете Абертай — первым в мире, который запустил степень по компьютерным играм — совместно с RNIB. Работая с университетом, Бен надеется, что будущие разработчики будут создавать все свои игры с учетом доступности.

Он хочет чтобы все студии поняли, что доступность важна, и, чтобы с людьми с потерей зрения консультировались во время разработки игр.

Были люди, которые говорили мне, что они не захотят играть, если однажды проснутся без зрения, но это глупость.

Вы захотите играть, и вы сможете продолжить, если в игры действительно начнут добавлять функции доступности для слепых.

Бен Брин

И индустрия потихоньку начинает меняться. От крутых инди, как Sequence Storm — это небольшая инди-игра от Special Magic Games.

Игроки берут под свой контроль корабль, который мчится по аркадной трассе под ритм. Разработчик говорит, что в неё могут играть слепые и слабовидящие игроки.

Или The Vale: Shadow of the Crown — это игра от Falling Squirrel, в котором нет визуальных эффектов и вместо этого используется звук. Игра полностью озвучена и происходит в сеттинге фэнтези. Всё происходит с помощью 3D-звука, что отлично для слепых игроков.

Также крупнобюджетные игры очень сильно развивают доступность. Особенно Naughty Dog поднимала всё выше и выше уровень специальных настроек в своих играх, как например в The Last of Us Part II. Не забывая делиться своим опытом с другими студиями.

Или Sea of Thieves от Rare стала популярным пиратским приключением для многих слепых игроков, благодаря постоянным обновлением доступности.

И сами игроки часто помогают разработчикам и сообществу слепых, так например незрячий геймер SightlessKombat. В 2015 году геймер зашёл на официальный форум игры Killer Instinct и создал ветку, посвящённую проблемам доступности. Там он публиковал предложения, как сделать Killer Instinct доступнее для слепых игроков. Вскоре разработчики добавили в игру звуковые подсказки. Вообще Killer Instinct отличный пример непреднамеренной доступности.

Саунд-дизайнеры постарались придать отдельным персонажам индивидуальность, даже с помощью небольших звуков, таких как шаги.

В аудиоменю есть одна ключевая опция, которую часто упускают из виду: ползунок громкости HUD. Этот ползунок, когда он включен, позволяет создавать дополнительные звуковые сигналы, которые, я бы сказал, имеют решающее значение для игры без зрения.

SightlessKombat

Он решил завести свой канал на YouTube, показывая тонкости игры, такие как контр-брейкеры(Counter Breaker), теневые техники (Shadow Breaker, Shadow Linker, Shadow Counter), и то, как играть различными персонажи и их управление.

Таких примеров, как довольно много. От игрока под псевдонимом tj_the_blind_gamer, который показывает свою игру в Call of Duty и другие игры.

Мне просто весело играть в игры, которую большинство людей считают сугубо «визуальной игрой», и при этом иметь возможность делиться этим опытом с другими.

tj_the_blind_gamer

Или русскоязычный ютубер Слепой Авантюрист (BlindAdventurer), которые снимает видео исключительного качества, помогая слепым игрокам разобраться, как удобнее играть в игры.

При всех достижениях специальных возможностей настроек для слепых геймеров, самая простая настройка преобразование текста в речь, встречается очень редко, хотя она позволяет слепым игрокам просто самостоятельно ориентироваться в меню игры.

Но на примере недавней Diablo 4 видно, что разработчики всё ещё стараются создать игры, в которые смогут играть все, независимо от их физического состояния. И именно благодаря консультации со слепыми игроками, Blizzard добилась такого огромного успеха.

Я искренне желаю, чтобы совсем скоро настройки для слепых и плохо видящих стали стали нормой в игровой индустрии!

Еще в 90-х я еле-еле закончил прохождение Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, и в то время о доступности даже не думали. Мне помогали друзья с этой игрой в некоторых моментах, только так я смог её завершить. Что касается полного прохождения игры в одиночку, The Last of Us Part 2 была первой игрой, которую я прошел без какой-либо помощи благодаря опциям доступности. Мне бы хотелось, чтобы игровые компании обращались к большему количеству слепых консультантов, потому что я знаю много слепых игроков, у которых есть действительно отличные идеи. Речь идет о том, чтобы быть более открытым и не бояться сотрудничать с людьми с ограниченными возможностями. Это сложно, но мы все учимся вместе. Огромное спасибо команде Naughty Dog за то, что они слушали слепых консультантов!

Карлос Васкес

#лонг #доступность #киберспорт #mortalkombat #killerinstinct #streetfighter

 

Источник

видеоиграх, геймерам, играть, или, ли, можно, профи, слепым

Читайте также