Благодаря появлению междугородних автобусов в Euro Truck Simulator 2 дополнение Coaches DLC приобретает свежий взгляд на игровой мир. Мы пообщались с Виталием, одним из художников, отвечающих за оформление транспортных средств в этом захватывающем обновлении, чтобы узнать о творческом процессе, технических нюансах и деталях погружения, которые откроются игрокам за рулем комфортабельного автобуса.

В качестве старшего 3D-художника проекта Coaches Виталий играет ключевую роль в создании визуального образа новых междугородних автобусов, добавляемых в Euro Truck Simulator 2. «По сути, я отвечаю за визуализацию этих транспортных средств», — поясняет он, «занимаюсь 3D-моделированием экстерьеров и интерьеров, а также разработкой детализированных текстур и материалов, формирующих их облик». В его задачи также входит создание необходимых анимаций и тесное сотрудничество с командами по производству и исследованию, чтобы каждая модель автобуса была максимально достоверной.
При описании особенностей своей работы над Coaches Виталий подчёркивает гармонию между техническим искусством и реализмом: «Здесь важен союз технического мастерства и скрупулёзного подхода, чтобы обеспечить игрокам максимально правдоподобный опыт».

Говоря о процессе исследований и сканирования, Виталий рассказывает, что хотя обычно он опирается на референсы, собранные специализированной командой, проект Coaches стал для него особенным случаем. «Я лично выехал в командировку, чтобы увидеть настоящие междугородние автобусы», — делится он. «Это было бесценным опытом: я смог собственными глазами зафиксировать все нюансы, необходимые для их точного воспроизведения в игре».
Размышляя о том, что вдохновляет его наиболее, Виталий признаётся: «Больше всего меня радует возможность увидеть результат своей работы в живом игровом процессе». Наблюдать за тем, как оживают его модели, текстуры и анимации, и особенно — как реагируют на это игроки, — вот что действительно мотивирует его: «Осознание, что я воплощаю давнюю мечту сообщества и дарю пользователям новый, захватывающий опыт, придаёт мне энергию».

На вопрос о том, что он думает по поводу появления междугородних автобусов, Виталий отвечает с энтузиазмом: «Это было самое частое пожелание от нашей аудитории на протяжении многих лет, и видеть его реализацию невероятно вдохновляет». По его мнению, это не просто добавление нового вида транспорта, а расширение геймплея и усиление погружения игроков. «Для нас это ещё и подтверждение того, что мы внимательно слушаем нашу страстную аудиторию».

Говоря о применяемых инструментах, Виталий описывает отлаженный рабочий процесс: «Для моделирования я преимущественно использую Blender», — объясняет он, отмечая его гибкость и широкую поддержку сообщества. «Для создания собственных тайлабельных текстур я отдаю предпочтение Substance Designer», благодаря его процедурным возможностям. Photoshop помогает в доработке текстур, а в Maya реализуются экспортёры для интеграции ассетов в игровой движок. «Иногда я использую Marmoset Toolbag для генерации точных световых карт», — добавляет он, что позволяет достичь более реалистичного освещения автобусов.
Оглядываясь на предыдущие работы, Виталий упоминает свой опыт с масштабными переработками грузовых автомобилей, особенно их интерьерами. Однако проект Coaches оказался более сложным. «Автобусы существенно просторнее грузовиков», — отмечает он, «и в них гораздо больше геометрии и деталей». Это создало технический вызов: «нужно было найти способы оптимизации такого большого и детализированного пространства, сохраняя при этом высокую производительность».

Говоря о том, что принесло ему наибольшее удовольствие, Виталий выделяет новизну проекта. «Всегда интересно работать с новым типом транспортного средства», — признаётся он. «Разработка разнообразных анимаций для автобусов стала для меня увлекательным вызовом», — добавляет он, отмечая, что это позволило ему проявить творческий подход и получить огромное удовлетворение.
Обсуждая возникшие сложности, Виталий вновь подчёркивает оптимизацию: «Нам пришлось разработать новые методы, чтобы сохранить высокое качество графики при низких показателях полигональности», особенно учитывая масштаб интерьеров автобусов. Кроме того, «реализация анимаций потребовала иной философии по сравнению с грузовиками», что заставило команду пересмотреть привычные подходы.

Когда его спросили об интересных деталях, которые оценят игроки, Виталий намекнул на глубину погружения. «Мы уделили особое внимание атмосфере внутри автобусов», — объясняет он. «Игроки смогут заметить тонкие декоративные элементы в интерьерах и салонах, которые придают пространству живость».

Наконец, о том, что больше всего понравится пользователям, Виталий уверен: «Ключ к этому обновлению — исследование», — говорит он. «Игрокам стоит не спешить, чтобы насладиться пейзажами и открыть для себя знаковые объекты». Опыт с автобусами, по его словам, даёт новую возможность посмотреть на игровой мир неторопливо, что обещает быть особенно увлекательным.
Мы рады поделиться новыми подробностями о предстоящем DLC Coaches по мере его разработки! Следите за обновлениями в наших социальных сетях: X/Twitter, Instagram, Facebook, Bluesky и TikTok, а также подписывайтесь на нашу рассылку. Если вы с нетерпением ждёте возможности отправиться в путь с комфортом, не забудьте добавить DLC Coaches в свой список желаемого в Steam!
https://store.steampowered.com/app/3809270/Euro_Truck_Simulator_2__Coaches/



